Was tun auf Stufe 10 in WoW Forever?
Auf Stufe 10 passen diese Gebiete: Wald von Elwynn, Teldrassil, Die Insel Zephras, Durotar, Mulgore, Tirisfal, Dun Morogh. Hier findest du die besten Einzelquests für Horde und Allianz, Dungeons in deinem Stufenbereich und was jede Klasse auf dieser Stufe neu lernt.
Talentpunkte: 1 von 517 Gebiete0 Dungeons57 neue Fähigkeiten
Gebiete für Stufe 10
- Wald von Elwynn 4–10Allianz 78
- Teldrassil 5–11Allianz 66
- Die Insel Zephras 6–12Neues Gebiet in WoW Forever · Horde 95 · Allianz 92
- Durotar 5–12Horde 64
- Mulgore 5–12Horde 61
- Tirisfal 5–12Horde 67
- Dun Morogh 6–21Allianz 86
Beste Quests auf Stufe 10
Einzelquests ohne Dungeon-, Elite-, Schlachtzugs- und PvP-Quests, sortiert nach Erfahrungspunkten. Quests eine Stufe darüber oder darunter füllen die Liste auf.
Horde
| Quest | Gebiet | Stufe | EP |
|---|---|---|---|
| Kehrt nach Crossroads zurück | Brachland | 10 | 1.050 |
| Rückkehr zu Jahan | Brachland | 10 | 1.050 |
| Rückkehr zu Podrig | Silberwald | 10 | 1.050 |
| Säuberung von Wildmane | Mulgore | 10 | 1.050 |
| Eine Kostprobe der Dunkelheit | Wald von Elwynn | 10 | 850 |
| Der Weg der Jäger | Mulgore | 10 | 850 |
| Ein Elixier so grün wie das Schattental | Tirisfal | 10 | 850 |
| GESUCHT: Madenauge | Tirisfal | 10 | 850 |
| Krieg mit dem Scharlachroten Kreuzzug | Tirisfal | 10 | 850 |
| Ritus der Weisheit | Mulgore | 10 | 850 |
Allianz
| Quest | Gebiet | Stufe | EP |
|---|---|---|---|
| Druide der Klaue | Teldrassil | 10 | 1.050 |
| Rückkehr zu Brock | Loch Modan | 10 | 1.050 |
| Rückkehr zu Nessa | Dunkelküste | 10 | 1.050 |
| Zurück zu Lewis | Westfall | 10 | 1.050 |
| Zustellung von Thomas' Bericht | Wald von Elwynn | 10 | 1.050 |
| Eine Kostprobe der Dunkelheit | Wald von Elwynn | 10 | 850 |
| Der schimmernde Wedel | Teldrassil | 10 | 850 |
| Der vermisste Gelehrte | Die Insel Zephras | 10 | 850 |
| Die Jaspismine | Wald von Elwynn | 10 | 850 |
| Die leuchtende Frucht | Teldrassil | 10 | 850 |
Dungeons für Stufe 10
Für diese Stufe ist im Dungeon-Atlas noch kein Dungeon erfasst. Neue Dungeons tragen wir ein, sobald ihre Daten vorliegen.
Neue Fähigkeiten auf Stufe 10
KriegerBlutrausch, Rüstung zerreißen Rang 1, Spott, Verteidigungshaltung, Verwunden Rang 2
PaladinAura der Hingabe Rang 2, Handauflegung Rang 1, Segen des Schutzes Rang 1, Siegel der Rechtschaffenheit Rang 2, Siegel des Furors Rang 1
JägerAspekt des Falken Rang 1, Große Ausdauer Rang 1, Humanoide aufspüren, Knurren Rang 2, Natürliche Rüstung Rang 1, Schlangenbiss Rang 2, Tier freigeben, Tier füttern, Tier rufen, Tier wiederbeleben, Wildtier zähmen, Wildtierausbildung
SchurkeKopfnuss Rang 1, Sprinten Rang 1, Zerhäckseln Rang 1
PriesterAuferstehung Rang 1, Berührung der Schwäche Rang 1, Gedankenschlag Rang 1, Geringes Heilen Rang 3, Göttliche Anmut Rang 1, Schattenwort: Schmerz Rang 2, Sternensplitter Rang 1, Verhexung der Schwäche Rang 1, Verwirrender Lichtblitz, Verzweifeltes Gebet Rang 1
SchamaneFlammenschock Rang 1, Totem der Erdstärke Rang 1, Totem der Verbrennung Rang 1, Waffe der Flammenzunge Rang 1
MagierEinschlag, Frostnova Rang 1, Frostrüstung Rang 2, Wasser herbeizaubern Rang 2
HexenmeisterDämonenhaut Rang 2, Feuerbrand Rang 2, Gesundheitsstein herstellen Rang 1, Leerwandler beschwören Beschwören, Seelendieb Rang 1, Wichtelforscher
DruideBärengestalt Gestaltwandel, Demoralisierendes Gebrüll Rang 1, Knurren, Mal der Wildnis Rang 2, Mondfeuer Rang 2, Teleportieren: Moonglade, Verjüngung Rang 2, Zermalmen Rang 1
Meilensteine
- Ab Stufe 10 bekommst du pro Stufe einen Talentpunkt, bis Stufe 60 insgesamt 51. Zum Talentplaner
- Berufe: Ab Stufe 10 lernst du beim Lehrer den Rang „Geselle“ (Fertigkeit bis 150). Berufe