Build 1.60.1.70425: Änderungen in den Spieldaten
Aus den Spieldaten ausgelesen, keine offiziellen Patchnotes.
Was sich in den Client-Tabellen von WoW Forever zwischen Build 1.60.1.70338 und Build 1.60.1.70425 geändert hat: Talente, Klassenfähigkeiten, Items und Zauber, jeweils mit dem alten und dem neuen Wert.
- 407 Item-Änderungen
- 1.581 Zauber-Änderungen
- 35 Talent-Änderungen
- Stand: 15.10.2026
Talente
Paladin
- geändert Champion des Lichts
- Werte je Rang (Effekt 1):
20/40/60→ 10/20/30
- Werte je Rang (Effekt 1):
Jäger
- geändert Verbessertes Tier heilen
- Werte je Rang (Effekt 2):
10/20→ -10/-20
- Werte je Rang (Effekt 2):
- geändert Einfallsreichtum
- Werte je Rang (Effekt 2):
-20/-40→ 50/100
- Werte je Rang (Effekt 2):
Priester
- neu Dunkle Inspiration
- Ränge: 5
- entfernt Verbessertes Verblassen
- Ränge: 2
- entfernt Schattenaffinität
- Ränge: 3
- geändert Verbessertes Machtwort: Schild
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Verbesserter Manabrand
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Verbesserter Gedankenschlag
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Mentale Stärke
- Werte je Rang (Effekt 1):
3/6/9/12/15→ 2/4/6/8/10 - Position im Talentbaum geändert
- Werte je Rang (Effekt 1):
- geändert Verbessertes Gedankenschinden
- Werte je Rang (Effekt 2):
5/10→ – - Werte je Rang (Effekt 3):
15/30→ –
- Werte je Rang (Effekt 2):
Schamane
- neu Elementarbeherrschung
- Ränge: 1
- entfernt Ruf des Donners
- Ränge: 1
- geändert Ruf der Flamme
- Werte je Rang (Effekt 3):
–→ 3.000/6.000/9.000 - Position im Talentbaum geändert
- Werte je Rang (Effekt 3):
- geändert Feuerprobe
- Werte je Rang (Effekt 3):
–→ 10.000/20.000
- Werte je Rang (Effekt 3):
- geändert Elementarfokus
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Totemfokus
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Gezeitenfokus
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Elementare Geschwindigkeit
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Schutz der Elemente
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Elementare Reichweite
- Werte je Rang (Effekt 3):
–→ -10.000/-20.000
- Werte je Rang (Effekt 3):
- geändert Elementarverwüstung
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Blitzschlag-Überladung
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Lavaeruption
- Position im Talentbaum geändert
- geändert Erdgebunden
- Position im Talentbaum geändert
Magier
- neu Arkaner Zorn
- Ränge: 1
- geändert Verbesserter Feuerschlag
- Werte je Rang (Effekt 2):
25/50→ 8/15
- Werte je Rang (Effekt 2):
- geändert Kritische Masse
- Ränge:
3→ 5 - Werte je Rang (Effekt 1):
2/4/6→ 2/4/6/8/10
- Ränge:
- geändert Feuermacht
- Ränge:
5→ 3 - Werte je Rang (Effekt 1):
2/4/6/8/10→ 1/2/3 - Werte je Rang (Effekt 2):
2/4/6/8/10→ –
- Ränge:
- geändert Frost-Kanalisierung
- Werte je Rang (Effekt 2):
10/20/30→ -10/-20/-30
- Werte je Rang (Effekt 2):
- geändert Winterkälte
- Werte je Rang (Effekt 1):
1/2/3/4/5→ 5/5/5/5/5
- Werte je Rang (Effekt 1):
- geändert Geschosssalve
- Ränge:
1→ 2 - Werte je Rang (Effekt 1):
–→ 20/40 - Position im Talentbaum geändert
- Ränge:
Hexenmeister
- neu Grimmige Reichweite
- Ränge: 2
- entfernt Verhängnis
- Ränge: 5
- geändert Schattenbeherrschung
- Werte je Rang (Effekt 1):
1/2/3/4/5→ 2/4/6/8/10 - Werte je Rang (Effekt 2):
1/2/3/4/5→ 2/4/6/8/10
- Werte je Rang (Effekt 1):
Klassenfähigkeiten
Krieger
- geändert Demoralisierender Ruf
- Name:
Demoralisierungsruf→ Demoralisierender Ruf
- Name:
- geändert Wirbelwind
- Beschreibung:
In a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy.In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Gegner in einer Entfernung von bis zu 8 Metern an und fügt jedem von ihnen Waffenschaden mit beiden Nahkampfwaffen zu.
- Beschreibung:
- geändert Schlachtruf
- Beschreibung:
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 21 erhöht. Hält 3 Min. lang an.Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 21 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Drohruf
- Beschreibung:
The warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 Sek.Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Gegner vor Angst erstarrt. Bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Schlachtruf
- Beschreibung:
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 33 erhöht. Hält 3 Min. lang an.Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 33 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Schlachtruf
- Beschreibung:
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 9 erhöht. Hält 3 Min. lang an.Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 9 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Schlachtruf
- Beschreibung:
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 51 erhöht. Hält 3 Min. lang an.Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 51 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Schlachtruf
- Beschreibung:
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 78 erhöht. Hält 3 Min. lang an.Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 78 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Schlachtruf
- Beschreibung:
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 111 erhöht. Hält 3 Min. lang an.Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 111 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Donnernde Stimme
- Beschreibung:
Increases the area of effect of your Shouts by 50% and reduces their Rage cost by 25%.Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.
- Beschreibung:
- geändert Entfesselter Zorn
- Beschreibung:
Gives you a ?% chance to generate 1 additional Rage when you deal melee damage with a weapon.Gewährt Euch eine Chance von ?%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.
- Beschreibung:
- geändert Durchdringendes Heulen
- Beschreibung:
Causes all enemies within 0 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 Sek.Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 0 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
- Beschreibung:
- geändert Blutwahnsinn
- Beschreibung:
Regenerates 3% of your total Health over 6 Sek. after being the victim of a critical strike or suffering more than 20% of your maximum Health from a single attack.Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.
- Beschreibung:
- geändert Beidhändigkeits-Spezialisierung
- Beschreibung:
Increases the damage done by your off-hand weapon by 5% and the Rage generated by your off-hand attacks by 5%.Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 5%.
- Beschreibung:
- geändert Schlachtruf
- Beschreibung:
Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Rausch des Blutes
- Beschreibung:
Your Main Hand melee attacks against enemies afflicted by your Rend have a 15% chance to allow the use of your Overpower ability on the target. Lasts 6 Sek.Gewährt Euren Nahkampfangriffen mit der Waffenhand gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Verwunden' betroffen sind, eine Chance von 15%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' gegen das Ziel zu ermöglichen.
- Beschreibung:
- geändert Aufspießender Stoß
- Beschreibung:
A brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted.Ein brutaler Angriff, der 40% Waffenschaden verursacht. Fügt Riesen, Drachkin und berittenen Zielen zusätzlich 80% Waffenschaden zu. Berittene Ziele werden vom Reittier geholt.
- Beschreibung:
- geändert Wütende Schläge
- Beschreibung:
Reduces the Rage cost of your Cleave and Whirlwind abilities by 3.Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeiten 'Spalten' und 'Wirbelwind' um 3.
- Beschreibung:
- geändert Zornige Präzision
- Name:
Furious Precision→ Zornige Präzision - Beschreibung:
Increases your chance to hit with off-hand attacks by 10%.Erhöht Eure Chance auf Treffer bei Angriffen mit Eurer Schildhand um 10%.
- Name:
- geändert Schwelende Wut
- Name:
Lingering Rage→ Schwelende Wut - Beschreibung:
Increases the time before your Rage begins to decay after leaving combat by ? sec.Erhöht den Zeitraum, für den Wut nach Kampfende erhalten bleibt, um ? Sek.
- Name:
- geändert Blutgier
- Name:
Gore Drinker→ Blutgier - Beschreibung:
Your Enrage, Berserker Rage, Bloodrage, Death Wish, and Bloodthirst abilities cause your next 3 melee attacks to restore 1% of your maximum Health.Eure Fähigkeiten 'Wutanfall', 'Berserkerwut', 'Blutrausch', 'Todeswunsch' und 'Blutdurst' lassen Eure nächsten 3 Nahkampfangriffe 1% Eurer maximalen Gesundheit wiederherstellen.
- Name:
Paladin
- neu Widerrufen
- Entfernt Rettung oder Massenrettung von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied.
- geändert Rettung
- Name:
Segen der Rettung→ Rettung - Beschreibung:
Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 60 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Verringert sämtliche erzeugte Bedrohung des anvisierten Gruppenmitglieds 60 Min. lang um 30%.
- Name:
- geändert Heilige Kraft
- Name:
Heilige Macht→ Heilige Kraft - Beschreibung:
Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 15%, and all other spells by 5%.Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Heiliger Schock' und 'Heiliger Stoß' um 15% und die kritische Trefferchance aller anderen Zauber um 5%.
- Name:
- geändert Weihe
- Beschreibung:
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 24 Holy damage over 8 Sek. to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 56 damage over 8 Sek.Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 24 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 56 Schaden.
- Beschreibung:
- geändert Siegel der Rechtschaffenheit
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 1,2 - 4,3 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von ? - ? verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein.
- Beschreibung:
- geändert Siegel des Furors
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 14 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 54 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 14 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 54 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen. - Stufe:
25→ 26
- Beschreibung:
- geändert Abrechnung
- Beschreibung:
Gives you a ?% chance to gain an extra attack after Blocking a melee attack and a ?% chance to gain an extra attack after being the victim of a non-periodic critical strike. Cannot occur more often than once every 1.5 sec.Gives you a ?% chance after Blocking and a ?% chance after receiving a non-periodic critical strike to gain an extra attack. Stores up to 4 extra attacks. Cannot occur from Blocks more than once every ? sec. - Effekt 1: Wirkung geändert
- Beschreibung:
- geändert Verbesserte Siegel
- Beschreibung:
Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um 3%.Erhöht den von Euren Siegeln und Richturteilen verursachten Schaden um ?%. - Effekt 1: Grundwert:
3→ 0
- Beschreibung:
- geändert Siegel der Rechtschaffenheit
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 2,5 - 8,6 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 26 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von ? - ? verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 26 Heiligschaden zu.
- Beschreibung:
- geändert Siegel der Rechtschaffenheit
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 4,0 - 14,1 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 41 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von ? - ? verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 41 Heiligschaden zu.
- Beschreibung:
- geändert Siegel der Rechtschaffenheit
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 6,2 - 21,6 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 60 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von ? - ? verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 60 Heiligschaden zu.
- Beschreibung:
- geändert Siegel der Rechtschaffenheit
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 9,0 - 31,4 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 82 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von ? - ? verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 82 Heiligschaden zu.
- Beschreibung:
- geändert Siegel der Rechtschaffenheit
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 12,4 - 43,3 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 107 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von ? - ? verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 107 Heiligschaden zu.
- Beschreibung:
- geändert Siegel der Rechtschaffenheit
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 16,2 - 56,3 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 137 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von ? - ? verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 137 Heiligschaden zu.
- Beschreibung:
- geändert Siegel der Rechtschaffenheit
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 20,5 - 71,4 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von ? - ? verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 Heiligschaden zu. ?
- Beschreibung:
- geändert Siegel des Furors
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 19 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 74 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 19 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 74 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
- Beschreibung:
- geändert Siegel des Furors
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 25 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 96 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 25 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 96 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
- Beschreibung:
- geändert Siegel des Furors
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 32 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 123 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 32 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 123 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
- Beschreibung:
- geändert Siegel des Furors
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 35 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 153 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 35 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 153 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
- Beschreibung:
- geändert Weihe
- Beschreibung:
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 48 Holy damage over 8 Sek. to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 88 damage over 8 Sek.Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 48 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 88 Schaden.
- Beschreibung:
- geändert Weihe
- Beschreibung:
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 64 Holy damage over 8 Sek. to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 160 damage over 8 Sek.Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 160 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 64 Schaden.
- Beschreibung:
- geändert Weihe
- Beschreibung:
Consecrates the land beneath the Paladin, doing 96 Holy damage over 8 Sek. to enemies who enter the area. The first 4 enemies who enter the area will take an additional 216 damage over 8 Sek.Weiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 96 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 216 Schaden.
- Beschreibung:
- geändert Siegel der Rechtschaffenheit
- Beschreibung:
Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 1,2 - 4,3 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 15 Heiligschaden zu.Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von ? - ? verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 15 Heiligschaden zu.
- Beschreibung:
- geändert Zorn der Gerechtigkeit
- Beschreibung:
Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.Erhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 90%. Hält 30 Min. lang an. - Effekt 1: Grundwert:
60→ 90
- Beschreibung:
- geändert Massenrettung
- Name:
Großer Segen der Rettung→ Massenrettung - Beschreibung:
Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 60 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Lässt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, 60 Min. lang 30% weniger Bedrohung erzeugen.
- Name:
- geändert Wendung des Lichts
- Beschreibung:
Reduces the Mana cost of your Seal spells by 20%, and when you replace your Seal of Command, Seal of Righteousness, Seal of Fury, or Seal of Justice with a different Seal, you gain an Echo of that Seal. Your next melee attack applies the replaced Seal's effects, consuming the Echo.Verringert die Manakosten Eurer Siegel um 20%. Wenn Ihr Euer 'Siegel des Befehls', 'Siegel der Rechtschaffenheit', 'Siegel des Furors' oder Siegel der Gerechtigkeit' durch ein anderes Siegel ersetzt, erhaltet Ihr ein Echo des Siegels. Euer nächster Nahkampfangriff verbraucht das Echo und wendet die Effekte des ausgetauschten Siegels an.
- Beschreibung:
- geändert Stimme der Wahrheit
- Beschreibung:
Grants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 Sek.Gewährt 6 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.
- Beschreibung:
- geändert Lichtwacht
- Beschreibung:
Applies Light's Vigil to the target for 30 Sek. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 182 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 324. You may only have one Light's Vigil active per party.Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 182 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 324 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.
- Beschreibung:
- geändert Eiserner Glaube
- Beschreibung:
Increases the threat generated by your Holy Strike ability by 30%. While Righteous Fury is active, Holy Strike also reduces your damage taken by 15% for 6 Sek.Erhöht die von Eurer Fähigkeit 'Heiliger Stoß' erzeugte Bedrohung um 30%. Während 'Zorn der Gerechtigkeit' aktiv ist, verringert 'Heiliger Stoß' außerdem Euren erlittenen Schaden 6 Sek. lang um 15%.
- Beschreibung:
- geändert Champion des Lichts
- Beschreibung:
Increases your spell damage by up to 100% of your Intellect.Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Intelligenz entspricht.
- Beschreibung:
- geändert Lichtwacht
- Beschreibung:
Applies Light's Vigil to the target for 30 Sek. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 278 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 487. You may only have one Light's Vigil active per party.Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 278 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 487 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.
- Beschreibung:
- geändert Lichtwacht
- Beschreibung:
Applies Light's Vigil to the target for 30 Sek. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 395 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 704. You may only have one Light's Vigil active per party.Belegt das Ziel 30 Sek. lang mit 'Lichtwacht'. Euer nächster Einsatz von 'Heiliger Schock' gegen das Ziel löst keine Abklingzeit aus, erstattet 75% der Manakosten von 'Lichtwacht' und lässt entweder Gegner 395 Heiligschaden erleiden oder Verbündete ihre Gruppe um 704 Gesundheit heilen. Ihr könnt nur eine Instanz von 'Lichtwacht' pro Gruppe aktiv haben.
- Beschreibung:
- geändert Siegel des Furors
- Beschreibung:
Fills you with divine fury for 30 Sek., causing melee attacks to deal an additional 6 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts23 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 Sek.Erfüllt Euch 30 Sek. lang mit heiligem Zorn, durch den Nahkampfangriffe zusätzlich 6 Heiligschaden verursachen. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff zudem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 23 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, wodurch es gezwungen wird, Euch 4 Sek. lang anzugreifen.
- Beschreibung:
- geändert Siegel des Furors
- Beschreibung:
Fills you with divine fury for 30 Sek., causing melee attacks to inflict an additional 9 Holy damage. While a shield is equipped, each attack also grants an absorb shield equal to 50% of the Holy damage dealt. Only one Seal can be active on the Paladin at any one time. Unleashing this Seal's energy inflicts 36,9 Holy damage to an enemy and taunts the target to attack you for 4 Sek.Erfüllt Euch 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 9 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 36,9 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.
- Beschreibung:
Jäger
- geändert Feuerbrandfalle
- Name:
Immolation Trap→ Feuerbrandfalle - Beschreibung:
Inflict 21 Fire damage every 3 seconds.Verursacht alle 3 Sekunden 21 Feuerschaden.
- Name:
- geändert Feuerbrandfalle
- Name:
Immolation Trap→ Feuerbrandfalle - Beschreibung:
Inflict 43 Fire damage every 3 seconds.Verursacht alle 3 Sekunden 43 Feuerschaden.
- Name:
- geändert Feuerbrandfalle
- Name:
Immolation Trap→ Feuerbrandfalle - Beschreibung:
Inflict 68 Fire damage every 3 seconds.Verursacht alle 3 Sekunden 68 Feuerschaden.
- Name:
- geändert Feuerbrandfalle
- Name:
Immolation Trap→ Feuerbrandfalle - Beschreibung:
Inflict 102 Fire damage every 3 seconds.Verursacht alle 3 Sekunden 102 Feuerschaden.
- Name:
- geändert Feuerbrandfalle
- Name:
Immolation Trap→ Feuerbrandfalle - Beschreibung:
Inflict 138 Fire damage every 3 seconds.Verursacht alle 3 Sekunden 138 Feuerschaden.
- Name:
- geändert Einfallsreichtum
- Name:
Improvisation→ Einfallsreichtum - Beschreibung:
Verringert die Manakosten Eurer Fallenfähigkeiten und Nahkampffähigkeiten um 60%. Zusätzlich haben Eure kritischen Treffer eine Chance von ?%, dass 30 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Verringert die Manakosten Eurer Fallen- und Nahkampffähigkeiten um 60% und gewährt Euren kritischen Treffern mit Nahkampf- und Distanzfähigkeiten eine Chance von 100%, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft. Hält 30 Sek. lang an.
- Name:
- geändert Rasche Erholung
- Beschreibung:
Wenn Ihr ein Ziel mit Eurer Fähigkeit 'Schlangengift' trefft, erhaltet Ihr für die nächsten 15 Sek. 50% Eurer Manaregeneration beim Zauberwirken. Das Verbrauchen von 'Schneller Tod' gewährt Euch 100% Eurer Manaregeneration.Wenn Ihr ein Ziel mit 'Schlangengift' belegt, läuft 15 Sek. lang 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter. Wird auf 100% erhöht, wenn Ihr 'Schneller Tod' verbraucht.
- Beschreibung:
- geändert Aura des Volltreffers
- Beschreibung:
Increases the Ranged Attack Power of party members within 45 yds by 30.Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 30. - Effekt 1: Wirkung geändert
- Beschreibung:
- geändert Aspekt des Wildtiers
- Beschreibung:
You take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 70. Only one Aspect can be active at a time.Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 70 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Beschreibung:
- geändert Aspekt des Wildtiers
- Beschreibung:
You take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 90. Only one Aspect can be active at a time.Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 90 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Beschreibung:
- geändert Aspekt des Wildtiers
- Beschreibung:
You take on the aspects of a beast, becoming untrackable and increasing Melee Attack Power by 110. Only one Aspect can be active at a time.Ihr nehmt die Aspekte eines Wildtiers an: Ihr könnt nicht aufgespürt werden und Eure Nahkampfangriffskraft ist um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Beschreibung:
- geändert Disziplin des Überlebenskünstlers
- Beschreibung:
Reduces the cooldown of your Trap and Deterrence abilities by 40%.Verringert die Abklingzeit Eurer Fallen und Eurer Fähigkeit 'Abschreckung' um 40%.
- Beschreibung:
- geändert Beute aufspüren
- Beschreibung:
Your attacks against targets with Hunter's Mark have a 10% chance to activate your Mongoose Bite for 10 Sek.Gewährt Euren Nahkampf- und Distanzangriffen gegen Gegner, die von Eurer Fähigkeit 'Mal des Jägers' betroffen sind, eine Chance von 10%, eine Anwendung Eurer Fähigkeit 'Mungobiss' gegen das Ziel zu ermöglichen. Hält 10 Sek. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Aufschlitzende Schläge
- Beschreibung:
Your Mongoose Bite also causes the target to Bleed for damage equal to 40% of the damage done by Mongoose Bite over 21 Sek.'Mungobiss' lässt das Ziel außerdem bluten, was ihm im Verlauf von 21 Sek. 40% des verursachten Schadens von 'Mungobiss' zufügt.
- Beschreibung:
- geändert Vorteil des Raubtiers
- Beschreibung:
Increases your melee critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.Increases your melee ability critical strike damage by 30% and your Off Hand weapon damage by 50%.
- Beschreibung:
- geändert Verbesserte Stiche und Bisse
- Beschreibung:
Increases the damage of your Serpent Sting ability by 20%, reduces the cooldown of your Viper Sting ability by 6 sec, and increases the duration of your Scorpid Sting ability by 45 sec.Erhöht den Schaden von 'Schlangengift' um 20%, verringert die Abklingzeit von 'Vipernbiss' um 6 Sek. und erhöht die Dauer von 'Skorpidstich' um 45 Sek.
- Beschreibung:
- geändert Heckenschützenschuss
- Beschreibung:
A long-range shot that deals ranged damage plus 160 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 Sek.Ein Schuss mit hoher Reichweite, der Distanzschaden plus 160 zufügt. Erhöht zudem 10 Sek. lang die Reichweite Eurer nächsten 3 Schüsse um 10 Meter.
- Beschreibung:
Schurke
- geändert Rüstung schwächen
- Beschreibung:
Finishing move that exposes the target for 30 Sek., reducing Armor per combo point: 1 point : 90 Armor 2 points: 180 Armor 3 points: 270 Armor 4 points: 360 Armor 5 points: 450 ArmorFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 90 Rüstung 2 Punkte: 180 Rüstung 3 Punkte: 270 Rüstung 4 Punkte: 360 Rüstung 5 Punkte: 450 Rüstung
- Beschreibung:
- geändert Rüstung schwächen
- Beschreibung:
Finishing move that exposes the target for 30 Sek., reducing Armor per combo point: 1 point : 180 Armor 2 points: 360 Armor 3 points: 540 Armor 4 points: 720 Armor 5 points: 900 ArmorFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 180 Rüstung 2 Punkte: 360 Rüstung 3 Punkte: 540 Rüstung 4 Punkte: 720 Rüstung 5 Punkte: 900 Rüstung
- Beschreibung:
- geändert Rüstung schwächen
- Beschreibung:
Finishing move that exposes the target for 30 Sek., reducing Armor per combo point: 1 point : 270 Armor 2 points: 540 Armor 3 points: 810 Armor 4 points: 1080 Armor 5 points: 1350 ArmorFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 270 Rüstung 2 Punkte: 540 Rüstung 3 Punkte: 810 Rüstung 4 Punkte: 1080 Rüstung 5 Punkte: 1350 Rüstung
- Beschreibung:
- geändert Rüstung schwächen
- Beschreibung:
Finishing move that exposes the target for 30 Sek., reducing Armor per combo point: 1 point : 360 Armor 2 points: 720 Armor 3 points: 1080 Armor 4 points: 1440 Armor 5 points: 1800 ArmorFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 360 Rüstung 2 Punkte: 720 Rüstung 3 Punkte: 1080 Rüstung 4 Punkte: 1440 Rüstung 5 Punkte: 1800 Rüstung
- Beschreibung:
- geändert Rüstung schwächen
- Beschreibung:
Finishing move that exposes the target for 30 Sek., reducing Armor per combo point: 1 point : 450 Armor 2 points: 900 Armor 3 points: 1350 Armor 4 points: 1800 Armor 5 points: 2250 ArmorFinishing-Move, der eine Schwachstelle des Ziels 30 Sek. lang bloßlegt und seine Rüstung pro Combopunkt verringert: 1 Punkt : 450 Rüstung 2 Punkte: 900 Rüstung 3 Punkte: 1350 Rüstung 4 Punkte: 1800 Rüstung 5 Punkte: 2250 Rüstung
- Beschreibung:
- geändert Beidhändigkeitsspezialisierung
- Name:
Beidhändigkeits-Spezialisierung→ Beidhändigkeitsspezialisierung
- Name:
- geändert Camouflage
- Name:
Tarnung→ Camouflage
- Name:
- geändert Reinlegen
- Beschreibung:
Gives you a ?% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.Gewährt Euch eine Chance von ?%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.
- Beschreibung:
- geändert Verbesserte Gifte
- Name:
Verbessere Gifte→ Verbesserte Gifte
- Name:
- geändert Halsabschneider
- Name:
Halsabscheider→ Halsabschneider
- Name:
- geändert Toxin
- Beschreibung:
Finishing move that increases the damage of your Poisons by 30% and your chance to apply Poisons by 10%. Lasts longer per combo point: 1 point : 9 sec 2 points: 12 sec 3 points: 15 sec 4 points: 18 sec 5 points: 21 secFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.
- Beschreibung:
Priester
- neu Dunkle Inspiration
- Euer 'Gedankenschlag' und Euer vollständig kanalisiertes 'Gedankenschinden' lösen 'Dunkle Inspiration' aus, wodurch Euer Geist und der Eurer Gruppe 10 Sek. lang um 15% erhöht werden.
- geändert Heilige Pein
- Name:
Göttliche Pein→ Heilige Pein
- Name:
- geändert Inneres Feuer
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Inneres Feuer
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Inneres Feuer
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Verschlingende Seuche
- Abklingzeit der Kategorie:
1 Min.→ 24 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Inneres Feuer
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Inneres Feuer
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Inneres Feuer
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Schweigsame Entschlossenheit
- Beschreibung:
Verringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%.Verringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 30% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 15%. - Effekt 1: Wirkung geändert
- Beschreibung:
- geändert Innerer Fokus
- Beschreibung:
When activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern es sich um einen unregelmäßigen Zauber handelt und er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
- Beschreibung:
- geändert Heiliges Feuer
- Beschreibung:
Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 106 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 65 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 106 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 45 Punkt(e) Heiligschaden verursachen. - Effekt 2: Grundwert:
13→ 9
- Beschreibung:
- geändert Vampirumarmung
- Abklingzeit:
1 Min.→ 30 Sek.
- Abklingzeit:
- geändert Verschlingende Seuche
- Abklingzeit der Kategorie:
1 Min.→ 24 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Verschlingende Seuche
- Abklingzeit der Kategorie:
1 Min.→ 24 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Verschlingende Seuche
- Abklingzeit der Kategorie:
1 Min.→ 24 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Verschlingende Seuche
- Abklingzeit der Kategorie:
1 Min.→ 24 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Verschlingende Seuche
- Abklingzeit der Kategorie:
1 Min.→ 24 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Göttliche Aegis
- Beschreibung:
Eure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 15% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.Eure kritischen Heilungen, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, hüllen das Ziel in einen schützenden Schild, der Schaden in Höhe von 15% des geheilten Wertes absorbiert. Absorbiert bis zu 1200 Schaden und hält 12 Sek. lang an. - Effekt 2: Wirkung geändert
- Effekt 2: Koeffizient Zaubermacht:
0→ 1 - Effekt 2: Grundwert:
0→ 20
- Beschreibung:
- geändert Verbessertes Gedankenschinden
- Beschreibung:
Euer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 20% mehr Schaden und hat eine 10 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 80%.Jeder Schadenstreffer von 'Gedankenschinden' verursacht 20% mehr Schaden als der vorherige Schadenstreffer. - Effekt 1: Wirkung geändert
- Effekt 2: Wirkung geändert
- Effekt 2: Grundwert:
10→ 0 - Effekt 3: Wirkung geändert
- Effekt 3: Grundwert:
-30→ 0 - Effekt 4: Wirkung geändert
- Effekt 4: Grundwert:
50→ 0
- Beschreibung:
- geändert Gebet der Besserung
- Beschreibung:
Places a spell on the target that heals them for 298 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 Sek. after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 298 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
- Beschreibung:
- geändert Gebet der Besserung
- Beschreibung:
Places a spell on the target that heals them for 413 the next time they take damage or receive non-periodic healing. When the heal occurs, Prayer of Mending jumps to a party or raid member within 20 yds. Jumps up to 5 times and lasts 30 Sek. after each jump. This spell can only be placed on one target at a time per caster.Belegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 413 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
- Beschreibung:
- geändert Dunkles Opfer
- Beschreibung:
Cannibalize 400 of your own Health over 15 Sek. to gain 400 Mana.Kannibalisiert 400 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 400 Mana zu erhalten.
- Beschreibung:
- geändert Dunkles Opfer
- Beschreibung:
Cannibalize 680 of your own Health over 15 Sek. to gain 680 Mana.Kannibalisiert 680 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 680 Mana zu erhalten.
- Beschreibung:
- geändert Dunkles Opfer
- Beschreibung:
Cannibalize 980 of your own Health over 15 Sek. to gain 980 Mana.Kannibalisiert 980 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 980 Mana zu erhalten.
- Beschreibung:
- geändert Dunkles Opfer
- Beschreibung:
Cannibalize 1290 of your own Health over 15 Sek. to gain 1290 Mana.Kannibalisiert 1290 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 1290 Mana zu erhalten.
- Beschreibung:
- geändert Dunkles Opfer
- Beschreibung:
Cannibalize 1600 of your own Health over 15 Sek. to gain 1600 Mana.Kannibalisiert 1600 Eurer Gesundheit im Verlauf von 15 Sek., um 1600 Mana zu erhalten.
- Beschreibung:
- geändert Züchtigung
- Beschreibung:
Chastise the target, causing 46 Holy damage and immobilizing them for up to 2 Sek. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.Züchtigt das Ziel, fügt ihm 46 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
- Beschreibung:
- geändert Züchtigung
- Beschreibung:
Chastise the target, causing 93 Holy damage and immobilizing them for up to 2 Sek. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.Züchtigt das Ziel, fügt ihm 93 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
- Beschreibung:
- geändert Züchtigung
- Beschreibung:
Chastise the target, causing 140 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 Sek. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.Züchtigt das Ziel, fügt ihm 140 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
- Beschreibung:
- geändert Züchtigung
- Beschreibung:
Chastise the target, causing 214 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 Sek. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.Züchtigt das Ziel, fügt ihm 214 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
- Beschreibung:
- geändert Züchtigung
- Beschreibung:
Chastise the target, causing 289 Holy damage and Immobilizing them for up to 2 Sek. Only works against Humanoids. This spell causes very low threat.Züchtigt das Ziel, fügt ihm 289 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
- Beschreibung:
- geändert Notfallplan
- Beschreibung:
Place a Holy ward on an ally for 30 Sek. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%, they will gain a shield absorbing ? damage and begin healing for ? Health over 15 Sek. A target may be affected by only one Contingency Plan.Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der ? Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um ? Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
- Beschreibung:
- geändert Notfallplan
- Beschreibung:
Place a Holy ward on an ally for 30 Sek. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%, they will gain a shield absorbing ? damage and begin healing for ? Health over 15 Sek. A target may be affected by only one Contingency Plan.Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der ? Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um ? Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
- Beschreibung:
- geändert Notfallplan
- Beschreibung:
Place a Holy ward on an ally for 30 Sek. The next time this ally takes damage that drops their Health below 35%, they will gain a shield absorbing ? damage and begin healing for ? Health over 15 Sek. A target may be affected by only one Contingency Plan.Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der ? Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um ? Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
- Beschreibung:
- geändert Schattenwort: Tod
- Abklingzeit der Kategorie:
15 Sek.→ 18 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Schattenwort: Tod
- Abklingzeit der Kategorie:
15 Sek.→ 18 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Schattenwort: Tod
- Abklingzeit der Kategorie:
15 Sek.→ 18 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Verschlingende Ansteckung
- Beschreibung:
Reduces the mana cost of your Devouring Plague by 50%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 10 yds for the remaining duration.Verringert die Manakosten Eures Zaubers 'Verschlingende Seuche' um 50%. Wenn ein Ziel stirbt, während 'Verschlingende Seuche' bei ihm aktiv ist, springt der Effekt mit der verbleibenden Dauer auf 2 Gegner innerhalb von 10 Metern über. - Effekt 3: Wirkung geändert
- Effekt 3: Grundwert:
0→ 2
- Beschreibung:
- geändert Macht im Licht
- Beschreibung:
Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 15% mehr Schaden zu.Your Smite and Penance spells deal 15% increased damage to targets afflicted with your Holy Fire or Shadow Word: Pain.
- Beschreibung:
Schamane
- neu Elementarbeherrschung
- Erlangt Meisterschaft über Feuer und Blitz, wodurch die Zauberzeit von 'Blitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0,5 Sek. verringert wird und 'Kettenblitzschlag' keine Abklingzeit mehr hat. Hält 15 Sek. lang an.
- neu Totem der Manaflut
- Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.
- neu Lavaeruption
- Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 220 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock' auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
- geändert Kettenblitzschlag
- Kosten:
225→ 145
- Kosten:
- geändert Kettenblitzschlag
- Kosten:
305→ 200
- Kosten:
- geändert Kettenblitzschlag
- Kosten:
390→ 250
- Kosten:
- geändert Totem des Wachens
- Beschreibung:
Beschwört ein unbewegliches Totem des Wachens zu Euren Füßen, das über 100 Gesundheit verfügt, 5 Min. lang anhält und Sicht auf einen Bereich in der Nähe gewährt sowie vor Gegnern warnt, die es angreifen. Auf die Stärkung rechtsklicken, um zwischen Totem-Sicht und Schamanensicht zu wechseln.Summons an immobile Sentry Totem with 100 health at your feet for 5 Min. that allows vision of nearby area and warns of enemies that attack it. Right-Click on buff to switch back and forth between totem sight and Shaman sight.
- Beschreibung:
- geändert Waffe der Flammenzunge
- Beschreibung:
Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 3,2 to 13,0 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 3,2 bis 13,0 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
- Beschreibung:
- geändert Waffe der Flammenzunge
- Beschreibung:
Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 5,2 to 19,2 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 5,2 bis 19,2 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
- Beschreibung:
- geändert Waffe der Flammenzunge
- Beschreibung:
Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 8,3 to 28,6 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 8,3 bis 28,6 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Erdstärke
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Erdstärke
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 14. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 14. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Erdstärke
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 25. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 25. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem des Feuerwiderstands
- Beschreibung:
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.Beschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Flammenzunge
- Beschreibung:
Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Haupthandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, solange sie sich innerhalb von 30 Metern befinden. Jeder Treffer fügt 6,1 bis 21,9 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 6,1 bis 21,9 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Flammenzunge
- Beschreibung:
Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 9,1 bis 31,2 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 9,1 bis 31,2 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem des Windzorns
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der luftgleichen Anmut
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Erdstärke
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 42. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 42. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Flammenzunge
- Beschreibung:
Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 12,8 bis 42,4 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 12,8 bis 42,4 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem des Feuerwiderstands
- Beschreibung:
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.Beschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 45 erhöht.
- Beschreibung:
- geändert Totem des Feuerwiderstands
- Beschreibung:
Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.Beschwört 5 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.
- Beschreibung:
- geändert Kettenblitzschlag
- Kosten:
485→ 315
- Kosten:
- geändert Totem des Windzorns
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 179 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem des Windzorns
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der luftgleichen Anmut
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 77. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 77. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Ruf der Flamme
- Beschreibung:
Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15%.Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 15% und erhöht zudem die Dauer Eures 'Flammenschocks' um 9 Sek. - Effekt 3: Wirkung geändert
- Effekt 3: Koeffizient Zaubermacht:
0→ 1 - Effekt 3: Grundwert:
0→ 9.000
- Beschreibung:
- geändert Feuerprobe
- Name:
Verbesserte Feuernova→ Feuerprobe - Beschreibung:
Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek.Erhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 20% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek. Erhöht zudem die Dauer Eures Totems des glühenden Magmas um 20 Sek. - Effekt 3: Wirkung geändert
- Effekt 3: Koeffizient Zaubermacht:
0→ 1 - Effekt 3: Grundwert:
0→ 20.000
- Name:
- geändert Regenerationstotems
- Effekt 2: Wirkung geändert
- geändert Totem der Manaflut
- Stufe:
25→ 1
- Stufe:
- geändert Waffe der Flammenzunge
- Beschreibung:
Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 13,9 to 45,8 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 13,9 bis 45,8 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
- Beschreibung:
- geändert Waffe der Flammenzunge
- Beschreibung:
Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 23,4 to 75,0 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 23,4 bis 75,0 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
- Beschreibung:
- geändert Waffe der Flammenzunge
- Beschreibung:
Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 31,4 to 99,9 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes.Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Feuermagie. Jeder Treffer fügt 31,4 bis 99,9 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Wenn dieser Effekt auf die Waffenhand angewandt wird, werden alle Vorteile, die Ihr durch 'Totem der Flammenzunge' persönlich erhaltet, negiert. Hält 60 Minuten lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Flammenzunge
- Beschreibung:
Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 16,7 bis 54,5 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer mit der Haupthand verursacht zusätzlich 16,7 bis 54,5 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Manaflut
- Beschreibung:
Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 197 Mana wiederherstellt.Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 133 Mana wiederherstellt. - Kosten:
30→ 20 - Stufe:
48→ 38
- Beschreibung:
- geändert Totem der Manaflut
- Beschreibung:
Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.Beschwört für 12 ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 197 Mana wiederherstellt. - Kosten:
60→ 30 - Stufe:
58→ 48
- Beschreibung:
- geändert Sturmschlag
- Kosten:
125→ 0 - Kosten in % des Grundmanas:
0→ 8
- Kosten:
- geändert Totem der luftgleichen Anmut
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Totem der Erdstärke
- Beschreibung:
Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Elementare Reichweite
- Beschreibung:
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 15 Meter.Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 6 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Totemische Projektion' um 20 Sek. - Effekt 2: Wirkung geändert
- Effekt 3: Wirkung geändert
- Effekt 3: Koeffizient Zaubermacht:
0→ 1 - Effekt 3: Grundwert:
0→ -20.000
- Beschreibung:
- geändert Elementarverwüstung
- Beschreibung:
Kritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um ?%.Eure kritischen Treffer mit direkten Schadenszaubern erhöhen Eure Chance, mit Nahkampfangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen, 10 Sek. lang um ?%.
- Beschreibung:
- geändert Feuernova
- Beschreibung:
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 52 Feuerschaden zu.Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um dein aktives Feuertotem sofort 33 Feuerschaden zu. - Kosten:
95→ 65
- Beschreibung:
- geändert Feuernova
- Beschreibung:
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 109 Feuerschaden zu.Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 55 Feuerschaden zu. - Kosten:
170→ 120
- Beschreibung:
- geändert Feuernova
- Beschreibung:
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 196 Feuerschaden zu.Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 130 Feuerschaden zu. - Kosten:
280→ 210
- Beschreibung:
- geändert Feuernova
- Beschreibung:
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 299 Feuerschaden zu.Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 179 Feuerschaden zu. - Kosten:
395→ 290
- Beschreibung:
- geändert Feuernova
- Beschreibung:
Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 419 Feuerschaden zu.Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 239 Feuerschaden zu. - Kosten:
520→ 375
- Beschreibung:
- geändert Lavaeruption
- Beschreibung:
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 123 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden. - Effekt 1: pro Stufe:
0,9→ 0,8 - Effekt 1: Grundwert:
164→ 123 - Kosten:
165→ 135 - Stufe:
40→ 30
- Beschreibung:
- geändert Wasserschild
- Beschreibung:
Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.Der Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Zauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
- Beschreibung:
- geändert Lavaeruption
- Beschreibung:
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 196 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 164 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden. - Effekt 1: pro Stufe:
1,1→ 0,9 - Effekt 1: Grundwert:
196→ 164 - Kosten:
230→ 165 - Stufe:
50→ 40
- Beschreibung:
- geändert Lavaeruption
- Beschreibung:
Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 220 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.Ihr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 196 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden. - Effekt 1: pro Stufe:
1,3→ 1,1 - Effekt 1: Grundwert:
220→ 196 - Kosten:
265→ 230 - Stufe:
60→ 50
- Beschreibung:
Magier
- neu Frostschlag
- Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 26 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.
- neu Frostschlag
- Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 45 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.
- neu Frostschlag
- Überzieht einen Gegner schnell mit einem schwachen Frostschlag, der 77 Frostschaden verursacht und dessen Bewegungsgeschwindigkeit 9 Sek. lang um 40% verringert.
- neu Arkaner Zorn
- Schießt ein Projektil aus reiner arkaner Energie auf das gegnerische Ziel ab und verursacht 120 Arkanschaden. Dieser Zauber erhält zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 5% Eures maximalen Manas.
- geändert Kältekegel
- Beschreibung:
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 92 bis 102 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 92 bis 102 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
- Beschreibung:
- geändert Frostrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Essen herbeizaubern
- Name:
Essen beschwören→ Essen herbeizaubern
- Name:
- geändert Frostrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Frostrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Eisrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Eisrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Kältekegel
- Beschreibung:
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 137 bis 151 Frostschaden und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 137 bis 151 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
- Beschreibung:
- geändert Kältekegel
- Beschreibung:
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 194 bis 214 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 194 bis 214 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
- Beschreibung:
- geändert Kältekegel
- Beschreibung:
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 254 bis 280 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 254 bis 280 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek.
- Beschreibung:
- geändert Kältekegel
- Beschreibung:
Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 325 bis 355 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 325 bis 355 Frostschaden und werden 6 Sek. lang um 40% verlangsamt. Verlangsamt zudem 4 Ziele, die zuerst von diesem Kegel getroffen werden, um weitere 10% für weitere 3 Sek. - Effekt 3: Wirkung geändert
- Effekt 3: Grundwert:
0→ 4 - Effekt 4: Wirkung geändert
- Effekt 4: Grundwert:
0→ -10 - Effekt 5: Wirkung geändert
- Effekt 5: Grundwert:
0→ 3
- Beschreibung:
- geändert Eisrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Eisrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Verbesserter Frostblitz
- Beschreibung:
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Frostblitz' um 0,1 Sek.Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Frostschlag' um 0,1 Sek.
- Beschreibung:
- geändert Erfrierung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Verbesserter Feuerschlag
- Name:
Feuersog→ Verbesserter Feuerschlag - Beschreibung:
Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. Das Töten eines nicht trivialen Ziels erhöht die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Feuerschlags' innerhalb von 30 Sek. um 50%.Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Feuerschlag' um 2 Sek. und erhöht dessen Reichweite um 15 Meter. - Effekt 2: Wirkung geändert
- Effekt 2: Grundwert:
50→ 15
- Name:
- geändert Feuermacht
- Beschreibung:
Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber um 2%.Erhöht den Schaden Eurer Feuerzauber für jeden Eurer Feuereffekte auf dem Ziel um 3%, bis zu einem Maximum von 12%. Effekte, die mehrere Zauberarten vereinen, zählen nicht dazu. - Effekt 1: Wirkung geändert
- Effekt 1: Grundwert:
2→ 3 - Effekt 2: Wirkung geändert
- Effekt 2: Grundwert:
2→ 3
- Beschreibung:
- geändert Winterkälte
- Beschreibung:
Gewährt Euren Frostschaden-Zaubern eine Chance von ?%, den Winterkälte-Effekt auszulösen, der die Chance, dass Eure Zauber 'Eislanze' und 'Frostblitz' das Ziel kritisch treffen, 15 Sek. lang um 2% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.Gewährt Euren Zaubern, die Frostschaden verursachen, eine Chance von ?%, den Effekt 'Winterkälte' auszulösen, der den Schaden Eures Zaubers 'Kältekegel' gegen das Ziel um 40% erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
- Beschreibung:
- geändert Verbesserte Kanalisierung
- Beschreibung:
Verleiht Euch eine Chance von 20%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Kanalisieren von 'Arkane Geschosse' zu vermeiden, und eine Chance von 14% beim Wirken von 'Arkanschlag'.Gives you a 20% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles and a 14% chance while casting Arcane Blast or Arcane Wrath.
- Beschreibung:
- geändert Arktische Reichweite
- Beschreibung:
Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Frostblitz' und 'Blizzard' und den Radius Eurer Zauber 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.Erhöht die Reichweite von 'Frostblitz', 'Frostschlag' und 'Blizzard' und den Radius von 'Frostnova' und 'Kältekegel' um 10%.
- Beschreibung:
- geändert Arkanschlag
- Beschreibung:
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 54 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 32 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an. - Effekt 1: Koeffizient Zaubermacht:
0,71→ 0,43 - Effekt 1: pro Stufe:
0,9→ 0,5 - Effekt 1: Grundwert:
54→ 32
- Beschreibung:
- geändert Geschosssalve
- Beschreibung:
Gewährt Eurem Zauber 'Arkanschlag' eine Chance von 40% und Euren Zaubern 'Feuerball', 'Frostblitz' und 'Frostfeuerblitz' eine Chance von 20%, die Kanalisierungsdauer Eures nächsten Einsatzes von 'Arkane Geschosse' um 50% sowie die Manakosten um 100% zu verringern und die Geschosse alle 0,5 Sek. abzufeuern.Gives your Arcane Blast spell a 40% chance, your Arcane Missile hits a 10% chance, and your Arcane Wrath, Fireball, Frostbolt, and Frostfire Bolt spells a 20% chance to reduce the channeled duration of your next Arcane Missiles spell by 50%, reduce the Mana cost by 100%, and missiles fire every 0,5 sec.
- Beschreibung:
- geändert Aufwärmen
- Beschreibung:
Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.Unregelmäßige kritische Treffer mit 'Feuerball', 'Frostfeuerblitz', 'Feuerschlag' und 'Versengen' verringern die Zauberzeit von 'Pyroschlag' innerhalb von 20 Sek. um 25%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. 'Feuerschlag' gewährt einen zusätzlichen Stapel, wann immer die Fähigkeit Schaden verursacht.
- Beschreibung:
- geändert Eislanze
- Beschreibung:
Fügt einem gegnerischen Ziel 36 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.Fügt einem gegnerischen Ziel 36 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu. - Effekt 2: Grundwert:
300→ 200
- Beschreibung:
- geändert Arkanschlag
- Beschreibung:
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 130 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 78 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an. - Effekt 1: Koeffizient Zaubermacht:
0,71→ 0,43 - Effekt 1: pro Stufe:
1,4→ 0,8 - Effekt 1: Grundwert:
130→ 78
- Beschreibung:
- geändert Arkanschlag
- Beschreibung:
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 169 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 101 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an. - Effekt 1: Koeffizient Zaubermacht:
0,71→ 0,43 - Effekt 1: pro Stufe:
1,6→ 1 - Effekt 1: Grundwert:
169→ 101
- Beschreibung:
- geändert Arkanschlag
- Beschreibung:
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 274 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 168 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an. - Effekt 1: Koeffizient Zaubermacht:
0,71→ 0,43 - Effekt 1: pro Stufe:
2,1→ 1,3 - Effekt 1: Grundwert:
274→ 168
- Beschreibung:
- geändert Arkanschlag
- Beschreibung:
Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 394 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.Beschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 236 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' erhaltet Ihr 15% Eurer Intelligenz als Magieschaden. Die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält ab der ersten Anwendung 15 Sek. lang an. - Effekt 1: Koeffizient Zaubermacht:
0,71→ 0,43 - Effekt 1: pro Stufe:
2,6→ 1,6 - Effekt 1: Grundwert:
394→ 236
- Beschreibung:
- geändert Eislanze
- Beschreibung:
Fügt einem gegnerischen Ziel 45 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.Fügt einem gegnerischen Ziel 45 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele. - Effekt 2: Grundwert:
300→ 200
- Beschreibung:
- geändert Eislanze
- Beschreibung:
Fügt einem gegnerischen Ziel 79 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.Fügt einem gegnerischen Ziel 79 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele. - Effekt 2: Grundwert:
300→ 200
- Beschreibung:
- geändert Eislanze
- Beschreibung:
Fügt einem gegnerischen Ziel 98 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.Fügt einem gegnerischen Ziel 98 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele. - Effekt 2: Grundwert:
300→ 200
- Beschreibung:
- geändert Eislanze
- Beschreibung:
Fügt einem gegnerischen Ziel 145 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.Fügt einem gegnerischen Ziel 145 Frostschaden zu. Verursacht um 200% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele. - Effekt 2: Grundwert:
300→ 200
- Beschreibung:
- geändert Eislanze
- Beschreibung:
Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 300% mehr Schaden zu.Fügt einem gegnerischen Ziel 28 Frostschaden zu. Fügt eingefrorenen Zielen 200% mehr Schaden zu. - Effekt 2: Grundwert:
300→ 200
- Beschreibung:
Hexenmeister
- geändert Dämonenhaut
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Dämonenhaut
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Fluch der Tollkühnheit
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Effekt 1: Grundwert:
20→ 0 - Effekt 3: Wirkung geändert
- geändert Dämonenrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Dämonenrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Fluch der Tollkühnheit
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Effekt 1: Grundwert:
45→ 0 - Effekt 3: Wirkung geändert
- geändert Fluch der Tollkühnheit
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Effekt 1: Grundwert:
65→ 0 - Effekt 3: Wirkung geändert
- geändert Fluch der Tollkühnheit
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Effekt 1: Grundwert:
90→ 0 - Effekt 3: Wirkung geändert
- geändert Dämonenrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Dämonenrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Dämonenrüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Zerstörerische Reichweite
- Beschreibung:
Erhöht die Reichweite Eurer Schaden verursachenden Zauber um 20%.Increases the range of your Destruction spells by 20%. - Effekt 2: Wirkung geändert
- Effekt 2: Koeffizient Zaubermacht:
1→ 0 - Effekt 2: Grundwert:
10→ 0
- Beschreibung:
- geändert Peinigende Flammen
- Beschreibung:
Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um10%.Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 10%.
- Beschreibung:
- geändert Fluch verstärken
- Beschreibung:
Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um ?%. Hält 30 Sek. lang an. - Effekt 2: Wirkung geändert
- Effekt 2: Koeffizient Zaubermacht:
1→ 0 - Effekt 2: Grundwert:
-20→ 0
- Beschreibung:
- geändert Dämonische Umarmung
- Effekt 2: Wirkung geändert
- Effekt 2: Koeffizient Zaubermacht:
1→ 0 - Effekt 2: Grundwert:
-1→ 0
- geändert Seelenverbindung
- Stufe:
40→ 1
- Stufe:
- geändert Pandemie
- Beschreibung:
Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.
- Beschreibung:
- geändert Seelenernte
- Name:
Soul Harvest→ Seelenernte
- Name:
- geändert Portal der Beschwörung
- Abklingzeit:
2 Min.→ 60 Min. - Kosten in % des Grundmanas:
12→ 100
- Abklingzeit:
- geändert Dämonisches Brandmal
- Beschreibung:
Your Searing Pain generates 50% less threat and brands the target for 10 Sek. Your pet's next 3 attacks against the target deal 65 to 68 Fire or Shadow damage based on the pet. If Shadow damage is dealt, it has high threat.'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 3 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.
- Beschreibung:
- geändert Zermürben
- Beschreibung:
Tears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 Sek.Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.
- Beschreibung:
Druide
- geändert Dornen
- Beschreibung:
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 3 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.Thorns sprout from the friendly target causing ? Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 Min.
- Beschreibung:
- geändert Katzengestalt
- Beschreibung:
Shapeshift into Cat Form, increasing Attack Power by 12 plus Agility. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various cat abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Verwandelt Euch in eine Katzengestalt. Erhöht Angriffskraft um 12 plus Beweglichkeit. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Katzenfähigkeiten. Durch die Gestaltwandlung wird der Zaubernde von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten verschont.
- Beschreibung:
- geändert Feenfeuer
- Effekt 4: Wirkung geändert
- geändert Feenfeuer
- Effekt 4: Wirkung geändert
- geändert Dornen
- Beschreibung:
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 6 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.Thorns sprout from the friendly target causing ? Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 Min.
- Beschreibung:
- geändert Reisegestalt
- Beschreibung:
Shapeshift into Travel Form, increasing movement speed by 40%. Also protects the caster from Polymorph effects. Only useable outdoors. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Verwandelt Euch in eine Reisegestalt und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 40%. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten. Kann nur draußen verwendet werden. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
- Beschreibung:
- geändert Dornen
- Beschreibung:
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 9 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.Thorns sprout from the friendly target causing ? Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 Min.
- Beschreibung:
- geändert Schreddern
- Beschreibung:
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 54 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 22 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt. - Effekt 1: Grundwert:
24→ 22 - Stufe:
22→ 20
- Beschreibung:
- geändert Bärengestalt
- Beschreibung:
Shapeshift into Bear Form, increasing Attack Power by 30, Armor contribution from items by 180%, and Health by 180. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Verwandelt den Druiden in einen Bären, was Angriffskraft um 30, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 180% sowie Gesundheit um 180 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten. - Effekt 5: Wirkung geändert
- Effekt 5: Grundwert:
0→ -100
- Beschreibung:
- geändert Schreddern
- Beschreibung:
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 72 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 32 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
- Beschreibung:
- geändert Dornen
- Beschreibung:
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 12 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.Thorns sprout from the friendly target causing ? Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 Min.
- Beschreibung:
- geändert Schreddern
- Beschreibung:
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 99 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 44 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
- Beschreibung:
- geändert Terrorbärengestalt
- Beschreibung:
Shapeshift into Dire Bear Form, increasing Attack Power by 120, Armor contribution from items by 360%, and Health by 600. Also protects the caster from Polymorph effects and allows the use of various bear abilities. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Verwandelt den Druiden in einen Terrorbären, was Angriffskraft um 120, durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 360% sowie Gesundheit um 600 erhöht. Schützt den Druiden außerdem vor Verwandlungseffekten und erlaubt den Einsatz verschiedener Bärenfähigkeiten. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von Verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten. - Effekt 5: Wirkung geändert
- Effekt 5: Grundwert:
0→ -100
- Beschreibung:
- geändert Feenfeuer
- Effekt 4: Wirkung geändert
- geändert Dornen
- Beschreibung:
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 15 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.Thorns sprout from the friendly target causing ? Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 Min.
- Beschreibung:
- geändert Schreddern
- Beschreibung:
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 144 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 64 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
- Beschreibung:
- geändert Schreddern
- Beschreibung:
Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 180 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.Schreddert das Ziel, wobei dem Ziel 155% Schaden plus 80 zugefügt wird. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 1 Combopunkt.
- Beschreibung:
- geändert Feenfeuer
- Effekt 4: Wirkung geändert
- geändert Dornen
- Beschreibung:
Aus dem befreundeten Ziel sprießen Dornen, die jedem, der es schlägt, 18 Punkt(e) Naturschaden zufügen. Hält 10 Min. lang an.Thorns sprout from the friendly target causing ? Nature damage to attackers when hit. Lasts 10 Min.
- Beschreibung:
- geändert Wildheit
- Beschreibung:
Reduces the cost of your Maul, Primal Bite, Swipe, Claw, and Rake abilities by 1 Rage or Energy.Verringert die Kosten Eurer Fähigkeiten 'Zermalmen', 'Urtümlicher Biss', 'Prankenhieb', 'Klaue' und 'Krallenhieb' um 1 Punkt(e) Wut oder Energie.
- Beschreibung:
- geändert Rudelführer
- Beschreibung:
Während Ihr in Bären-, Terrorbären- oder Katzengestalt seid, erhöht 'Rudelführer' die kritische Trefferchance aller Gruppenmitglieder innerhalb von 45 Metern um 3%. Schließt 'Aura des Moonkin' aus.Während Ihr in Katzengestalt, Bärengestalt oder Terrorbärengestalt seid, wird bei allen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern, die kritische Trefferchance für Nahkampf- und Distanzangriffe um 3% erhöht.
- Beschreibung:
- geändert Ingrimm
- Beschreibung:
Gives you a 20% chance to gain 10 Rage when shapeshifting into Bear Form or Dire Bear Form. Shapeshifting into Cat Form restores 20% of the Energy you had when last in Cat Form, plus 2 Energy per sec spent outside Cat Form, up to 20 Energy. Bear Form and Dire Bear Form forfeit this Energy and halt its restoration while active.Gewährt Euch eine Chance von 20%, 10 Wut zu erzeugen, wenn Ihr Euch in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verwandelt. Wenn Ihr Euch in Katzengestalt verwandelt, erhaltet Ihr 20% der Energie zurück, über die Ihr verfügt habt, als Ihr das letzte Mal in Katzengestalt wart. Außerdem erhaltet Ihr 2 Energie für jede Sekunde, die Ihr nicht in Bärengestalt oder Terrorbärengestalt verbracht habt, bis maximal 20 Energie.
- Beschreibung:
- geändert Moonkingestalt
- Beschreibung:
Shapeshift into Moonkin Form, increasing Omen of Clarity's chance to trigger by 100%, Armor contribution from items by 360%, and all party members within 45 yards have their Critical Strike chance increased by 3%, exclusive with Leader of the Pack. Also protects the caster from Polymorph effects and prevents the use of healing spells. The act of shapeshifting frees the caster of Polymorph and Movement Impairing effects.Ermöglicht die Gestaltwandlung in einen Mondkin, erhöht die Chance, 'Omen der Klarsicht' auszulösen, um 100%, den Rüstungsbonus durch Gegenstände um 360% und die kritische Trefferchance von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 3. Beschützt den Zaubernden auch vor Verwandlungseffekten und verhindert den Einsatz von Heilzaubern. Der Akt des Gestaltwandelns befreit den Zaubernden von verwandlungs- und bewegungseinschränkenden Effekten.
- Beschreibung:
- geändert Berserker
- Beschreibung:
|CFFFF2020Requires Cat Form, Bear Form, Dire Bear Form|R Causes your Primal Bite ability to strike up to 3 targets, removes its cooldown, and increases the critical strike chance of your Combo Point-generating abilities by 100%. Clears and grants immunity to Fear effects for the duration. Lasts 15 Sek.|CFFFF2020Erfordert Katzengestalt, Bärengestalt, Terrorbärengestalt|R Lässt Euer 'Urtümlicher Biss' bis zu 3 Ziele treffen, entfernt die Abklingzeit und erhöht die kritische Trefferchance Eurer combopunkterzeugenden Fähigkeiten um 100%. Entfernt sofort Furchteffekte und macht Euch während seiner Dauer gegen sie immun. Hält 15 Sek. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Instinkt der Natur
- Name:
Natural Instinct→ Instinkt der Natur - Beschreibung:
Increases the critical strike damage bonus of your melee abilities by 20% and increases your spell healing by 25% of your Intellect.Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Nahkampffähigkeiten um 20% und erhöht Eure Zauberheilung um 25% Eurer Intelligenz.
- Name:
- geändert Wildwuchs
- Beschreibung:
Heals the target and their party for 420 over 7 Sek. Party members must be within 43,5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 420 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.
- Beschreibung:
- geändert Wildwuchs
- Beschreibung:
Heals the target and their party for 679 over 7 Sek. Party members must be within 43,5 yds of target. The amount healed is applied quickly at first, and slows down as Wild Growth reaches its full duration.Heilt das Ziel und seine Gruppenmitglieder innerhalb von 43,5 Metern um ihn herum im Verlauf von 7 Sek. um 679 Gesundheit. Die Heilung wird zunächst schnell und mit zunehmender Dauer von 'Wildwuchs' langsamer angewendet.
- Beschreibung:
- geändert Machtverschiebung
- Name:
Shifting Power→ Machtverschiebung - Beschreibung:
Instantly convert ? Mana into ? Energy. Shifting Power's cost is reduced by effects that reduce the cost of Shapeshifting.Verwandelt sofort ? Mana in ? Energie. Die Kosten von 'Machtverschiebung' werden durch die Effekte verringert, die die Kosten von 'Gestaltwandel' verringern.
- Name:
- geändert Verbesserte Machtverschiebung
- Name:
Improved Shifting Power→ Verbesserte Machtverschiebung - Beschreibung:
Reduces the cooldown of your Shifting Power spell by ? sec.Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtverschiebung' um ? Sek.
- Name:
Geänderte Ausrüstung (287)
- geändert Rekrutenstiefel Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
25→ 2
- Rüstung:
- geändert Knappenstiefel Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
25→ 2
- Rüstung:
- geändert Straßenräuberschuhe Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
11→ 2
- Rüstung:
- geändert Straßenräuberstiefel Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
11→ 2
- Rüstung:
- geändert Unverwüstliche Fallenstellerstiefel Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
0→ 2
- Rüstung:
- geändert Muskelprotzstiefel Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
25→ 2
- Rüstung:
- geändert Unverwüstliche Fallenstellerhose Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
14→ 2
- Rüstung:
- geändert Eisbedeckte Armschienen Gegenstandsstufe 12 · ab Stufe 7
- Rüstung:
26→ 27 - Bindung geändert
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Selten (grün) - Beweglichkeit:
0→ 1
- Rüstung:
- geändert Feine Lederstiefel Gegenstandsstufe 18 · ab Stufe 13
- Verkaufspreis:
2 Silber 43 Kupfer→ 1 Silber 95 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Geprägte Lederstiefel Gegenstandsstufe 15 · ab Stufe 10
- Verkaufspreis:
2 Silber 68 Kupfer→ 2 Silber 17 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Graue Lederstiefel Gegenstandsstufe 20 · ab Stufe 15
- Name:
Dunkle Lederstiefel→ Graue Lederstiefel
- Name:
- geändert Königlicher Gurt der Frostmane Gegenstandsstufe 13 · ab Stufe 8
- Rüstung:
69→ 73 - Bindung geändert
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Selten (grün) - Intelligenz:
0→ 2
- Rüstung:
- geändert Bronzener Streitkolben Gegenstandsstufe 22 · ab Stufe 17
- Verkaufspreis:
11 Silber 19 Kupfer→ 8 Silber 98 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Bronzene Axt Gegenstandsstufe 23 · ab Stufe 18
- Verkaufspreis:
12 Silber 69 Kupfer→ 9 Silber 17 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Bronzenes Kurzschwert Gegenstandsstufe 24 · ab Stufe 19
- Verkaufspreis:
14 Silber 39 Kupfer→ 11 Silber 36 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Raue bronzene Gamaschen Gegenstandsstufe 21 · ab Stufe 16
- Verkaufspreis:
9 Silber 62 Kupfer→ 5 Silber 77 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Rauer bronzener Kürass Gegenstandsstufe 23 · ab Stufe 18
- Verkaufspreis:
7 Silber 52 Kupfer→ 6 Silber 1 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Raue bronzene Armschienen Gegenstandsstufe 23 · ab Stufe 18
- Verkaufspreis:
6 Silber 29 Kupfer→ 3 Silber 17 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Gemusterte bronzene Armschienen Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
8 Silber 7 Kupfer→ 5 Silber 7 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Ausbalancierter Wurfdolch Gegenstandsstufe 8 · ab Stufe 3
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 59 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kleines Wurfmesser Gegenstandsstufe 3
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 8 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Wendigofellumhang Gegenstandsstufe 11 · ab Stufe 6
- Bindung geändert
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Selten (grün) - Stärke:
0→ 1
- geändert Beißendes Wurfmesser Gegenstandsstufe 16 · ab Stufe 11
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 3 Silber 66 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Schwerer Wurfdolch Gegenstandsstufe 27 · ab Stufe 22
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 15 Silber 18 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kunstlose Wurfaxt Gegenstandsstufe 3
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 8 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Beschwerte Wurfaxt Gegenstandsstufe 8 · ab Stufe 3
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 59 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Scharfe Wurfaxt Gegenstandsstufe 16 · ab Stufe 11
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 3 Silber 66 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Tödliche Wurfaxt Gegenstandsstufe 27 · ab Stufe 22
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 15 Silber 18 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Hauchdünner Umhang Gegenstandsstufe 10 · ab Stufe 5
- Rüstung:
8→ 10 - Bindung geändert
- Gegenstandsstufe:
9→ 10 - Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Selten (grün) - Benötigte Stufe:
3→ 5 - Willenskraft:
0→ 1
- Rüstung:
- geändert Geisterhafte Armschienen Gegenstandsstufe 10 · ab Stufe 5
- Bindung geändert
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Selten (grün) - Intelligenz:
0→ 1
- geändert Silberstern Gegenstandsstufe 35
- Schaden:
28–53→ 26–49 - Gegenstandsstufe:
37→ 35 - Verkaufspreis:
9 Kupfer→ 54 Silber 26 Kupfer - Beweglichkeit:
5→ 4
- Schaden:
- geändert Bronzene Schultern mit Versilberung Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
12 Silber 84 Kupfer→ 9 Silber 16 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Bronzene Stiefel mit Versilberung Gegenstandsstufe 26 · ab Stufe 21
- Verkaufspreis:
13 Silber 17 Kupfer→ 9 Silber 18 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Schweres Kupferbreitschwert Gegenstandsstufe 19 · ab Stufe 14
- Verkaufspreis:
14 Silber 98 Kupfer→ 11 Silber 35 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kupferstreitaxt Gegenstandsstufe 13 · ab Stufe 8
- Verkaufspreis:
6 Silber 13 Kupfer→ 4 Silber 80 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Dicke Kriegsaxt Gegenstandsstufe 17 · ab Stufe 12
- Verkaufspreis:
9 Silber 37 Kupfer→ 7 Silber 15 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Tödlicher Bronzepoignard Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
27 Silber 31 Kupfer→ 20 Silber 44 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Goldene Schuppenhelmkappe Gegenstandsstufe 38 · ab Stufe 33
- Verkaufspreis:
44 Silber 5 Kupfer→ 30 Silber 84 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Großes bronzenes Messer Gegenstandsstufe 20 · ab Stufe 15
- Verkaufspreis:
14 Silber 26 Kupfer→ 9 Silber 15 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Mondstahlbreitschwert Gegenstandsstufe 36 · ab Stufe 31
- Verkaufspreis:
1 Gold 1 Silber 53 Kupfer→ 86 Silber 15 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Frosttigerklinge Gegenstandsstufe 40 · ab Stufe 35
- Verkaufspreis:
1 Gold 41 Silber 20 Kupfer→ 88 Silber 60 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Schattensichelaxt Gegenstandsstufe 40 · ab Stufe 35
- Verkaufspreis:
1 Gold 42 Silber 21 Kupfer→ 1 Gold 3 Silber 86 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Schultern des Hügelwächters Gegenstandsstufe 26 · ab Stufe 21
- Verkaufspreis:
11 Silber 99 Kupfer→ 6 Silber 59 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Tödliche Donnerbüchse Gegenstandsstufe 21 · ab Stufe 16
- Verkaufspreis:
11 Silber 79 Kupfer→ 7 Silber 90 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Stiefelmesser Gegenstandsstufe 8 · ab Stufe 3
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 39 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Goldene Schuppenarmschienen Gegenstandsstufe 37 · ab Stufe 32
- Verkaufspreis:
16 Silber 49 Kupfer→ 13 Silber 15 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Rekrutenstiefel Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
25→ 2
- Rüstung:
- geändert Fallensteller-Stiefel Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
11→ 2
- Rüstung:
- geändert Rohlings-Stiefel Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
0→ 2
- Rüstung:
- geändert Wendige Stiefel Gegenstandsstufe 12 · ab Stufe 7
- Rüstung:
40→ 42 - Bindung geändert
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Selten (grün) - Ausdauer:
0→ 2
- Rüstung:
- geändert Fingerlose Handschuhe Gegenstandsstufe 13 · ab Stufe 8
- Bindung geändert
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Selten (grün) - Beweglichkeit:
0→ 2
- geändert Schwerer Kupferschlägel Gegenstandsstufe 16 · ab Stufe 11
- Verkaufspreis:
5 Silber 95 Kupfer→ 4 Silber 66 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Ironforgekette Gegenstandsstufe 16 · ab Stufe 11
- Verkaufspreis:
4 Silber 96 Kupfer→ 2 Silber 98 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Ironforgebrustplatte Gegenstandsstufe 20 · ab Stufe 15
- Verkaufspreis:
8 Silber 71 Kupfer→ 6 Silber 90 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Marodeurskette der Kolkar Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Benötigte Stufe:
0→ 35
- Benötigte Stufe:
- geändert Finger des Verräters Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Benötigte Stufe:
0→ 35
- Benötigte Stufe:
- geändert Jägergürtel der Kolkar Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Benötigte Stufe:
0→ 35
- Benötigte Stufe:
- geändert Zeremonielle Zentaurendecke Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Benötigte Stufe:
0→ 35
- Benötigte Stufe:
- geändert Stahlplattenhelm Gegenstandsstufe 43 · ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
23 Silber 77 Kupfer→ 19 Silber 44 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Funkelndes Mithrilrapier Gegenstandsstufe 48 · ab Stufe 43
- Verkaufspreis:
2 Gold 92 Kupfer→ 1 Gold 46 Silber 71 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Runenverzierter Mithrilhammer Gegenstandsstufe 49 · ab Stufe 44
- Verkaufspreis:
2 Gold 16 Silber 60 Kupfer→ 1 Gold 44 Silber 60 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Bronzener Kriegshammer Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
19 Silber 44 Kupfer→ 15 Silber 44 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Stahlbrustplatte Gegenstandsstufe 40 · ab Stufe 35
- Verkaufspreis:
64 Silber 88 Kupfer→ 56 Silber 15 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Tunika des Nachtschleichers Gegenstandsstufe 41 · ab Stufe 36
- Verkaufspreis:
59 Silber 71 Kupfer→ 38 Silber 81 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Stirnband des Nachtschleichers Gegenstandsstufe 41 · ab Stufe 36
- Verkaufspreis:
44 Silber 95 Kupfer→ 29 Silber 22 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Weiße Banditenmaske Gegenstandsstufe 43 · ab Stufe 38
- Verkaufspreis:
43 Silber 65 Kupfer→ 34 Silber 92 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Bronzene Gamaschen mit Versilberung Gegenstandsstufe 31 · ab Stufe 26
- Verkaufspreis:
28 Silber 42 Kupfer→ 23 Silber 66 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Fallschirmumhang Gegenstandsstufe 45
- Name:
Fallschirm-Umhang→ Fallschirmumhang
- Name:
- geändert Goblinmörser Gegenstandsstufe 41
- Name:
Goblin-Mörser→ Goblinmörser
- Name:
- geändert Goblinbombenspender Gegenstandsstufe 46
- Name:
Goblin-Bombenspender→ Goblinbombenspender
- Name:
- geändert Gnomenschrumpfstrahl Gegenstandsstufe 41
- Name:
Gnomen-Schrumpfstrahl→ Gnomenschrumpfstrahl
- Name:
- geändert Sengende Goldklinge Gegenstandsstufe 39 · ab Stufe 34
- Verkaufspreis:
1 Gold 3 Silber 95 Kupfer→ 81 Silber 65 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Thoriumgroßschwert Gegenstandsstufe 52 · ab Stufe 47
- Verkaufspreis:
3 Gold 36 Silber 21 Kupfer→ 2 Gold 35 Silber 34 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Vulkanische Brustplatte Gegenstandsstufe 57 · ab Stufe 52
- Verkaufspreis:
1 Gold 72 Silber 75 Kupfer→ 95 Silber 1 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Vulkanische Gamaschen Gegenstandsstufe 54 · ab Stufe 49
- Verkaufspreis:
1 Gold 45 Silber 59 Kupfer→ 80 Silber 7 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Gleißende Wurfaxt Gegenstandsstufe 40 · ab Stufe 35
- Verkaufspreis:
1 Kupfer→ 49 Silber 62 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Tückischer Wurfdolch Gegenstandsstufe 40 · ab Stufe 35
- Verkaufspreis:
1 Kupfer→ 49 Silber 62 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Cape des Fähnrichs Gegenstandsstufe 30 · ab Stufe 25
- Name:
Cape des Sergeant Majors→ Cape des Fähnrichs
- Name:
- geändert Panzerhandgelenksschützer des Rottenmeisters Gegenstandsstufe 63 · ab Stufe 58
- Name:
Panzerhandgelenksschutz des Rottenmeisters→ Panzerhandgelenksschützer des Rottenmeisters
- Name:
- geändert Seidene Gugel des Kriegsfürsten Gegenstandsstufe 74 · ab Stufe 60
- Name:
Seidene Kutte des Kriegsfürsten→ Seidene Gugel des Kriegsfürsten
- Name:
- geändert Seidene Beinkleider des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Seidene Beinkleider des Kriegsherren→ Seidene Beinkleider des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Seidene Stiefel des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Seidene Stiefel des Kriegsherren→ Seidene Stiefel des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Plattengamaschen des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Plattengamaschen des Kriegsfürsten→ Plattengamaschen des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Plattenstiefel des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Plattenstiefel des Kriegsherren→ Plattenstiefel des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Plattenstulpen des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Plattenstulpen des Kriegsherren→ Plattenstulpen des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Drachenledergamaschen des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Drachenledergamaschen des Kriegsherren→ Drachenledergamaschen des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Drachenlederstiefel des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Drachenlederstiefel des Kriegsherren→ Drachenlederstiefel des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Drachenlederhandschuhe des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Drachenlederhandschuhe des Kriegsherren→ Drachenlederhandschuhe des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Ledertreter des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Ledertreter des Kriegsherren→ Ledertreter des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Lederfäustlinge des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Lederfäustlinge des Kriegsherren→ Lederfäustlinge des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Lederbeinschützer des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Lederbeinschützer des Kriegsherren→ Lederbeinschützer des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Kettenbeinschützer des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Kettenbeinschützer des Kriegsherren→ Kettenbeinschützer des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Panzerstiefel des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Panzerstiefel des Kriegsherren→ Panzerstiefel des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Panzerstulpen des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Panzerstulpen des Kriegsherren→ Panzerstulpen des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Panzergamaschen des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Panzergamaschen des Kriegsherren→ Panzergamaschen des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Schreckenszwirnstiefel des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Schreckenszwirnstiefel des Kriegsherren→ Schreckenszwirnstiefel des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Schreckenszwirnhandschuhe des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Schreckenszwirnhandschuhe des Kriegsherren→ Schreckenszwirnhandschuhe des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Schreckenszwirnhose des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Schreckenszwirnhose des Kriegsherren→ Schreckenszwirnhose des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Satingamaschen des Kriegsherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Satingamaschen des Kriegsherren→ Satingamaschen des Kriegsherrn
- Name:
- geändert Plattenhandgelenksschützer des Fähnrichs Gegenstandsstufe 63 · ab Stufe 58
- Name:
Plattenhandgelenksschutz des Fähnrichs→ Plattenhandgelenksschützer des Fähnrichs
- Name:
- geändert Halsreif des Feuerlords Gegenstandsstufe 78 · ab Stufe 60
- Name:
Halsschmuck des Feuerlords→ Halsreif des Feuerlords
- Name:
- geändert Insigne der Horde Gegenstandsstufe 1
- Name:
Insignien der Horde→ Insigne der Horde
- Name:
- geändert Insigne der Allianz Gegenstandsstufe 1
- Name:
Insignien der Allianz→ Insigne der Allianz
- Name:
- geändert Ring der Zaubermacht Gegenstandsstufe 66 · ab Stufe 60
- Name:
Ring der Zauberkraft→ Ring der Zaubermacht
- Name:
- geändert Foliant der arkanen Beherrschung Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Attribut 89:
34→ 31
- Gegenstandsstufe:
- geändert Foliant der Schattengewalt Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Ausdauer:
8→ 7 - Attribut 88:
34→ 31
- Gegenstandsstufe:
- geändert Foliant des Eislords Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Intelligenz:
9→ 8 - Attribut 87:
34→ 31
- Gegenstandsstufe:
- geändert Foliant der feurigen Arkane Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Attribut 85:
40→ 37
- Gegenstandsstufe:
- geändert Kranz des Lebensspenders Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Attribut 41:
40→ 37 - Attribut 42:
13→ 12 - Ausdauer:
12→ 11
- Gegenstandsstufe:
- geändert Therazanes Berührung Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Attribut 45:
31→ 29
- Gegenstandsstufe:
- geändert Das unbewegliche Objekt Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 60
- Rüstung:
2.468→ 2.291 - Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Attribut 48:
27→ 25 - Ausdauer:
15→ 14
- Rüstung:
- geändert Die unaufhaltbare Macht Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Schaden:
166–277→ 152–255 - Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Stärke:
19→ 18 - Ausdauer:
15→ 17
- Schaden:
- geändert Der Geistesbrecher Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Schaden:
59–111→ 54–102 - Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55
- Schaden:
- geändert Don Julios Band Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Attribut 38:
16→ 14 - Ausdauer:
11→ 10
- Gegenstandsstufe:
- geändert Medaillon des Meisterdrachentöters Gegenstandsstufe 83 · ab Stufe 60
- Name:
Medallion des Meisterdrachentöters→ Medaillon des Meisterdrachentöters
- Name:
- geändert Drachenzahntalisman Gegenstandsstufe 75 · ab Stufe 60
- Name:
Drachenfangzahn-Talisman→ Drachenzahntalisman
- Name:
- geändert Styleens verhindernder Skarabäus Gegenstandsstufe 75 · ab Stufe 60
- Name:
Styleens verhinderter Skarabäus→ Styleens verhindernder Skarabäus
- Name:
- geändert Medaillon der Schildwache Gegenstandsstufe 63 · ab Stufe 58
- Name:
Medallion der Schildwache→ Medaillon der Schildwache
- Name:
- geändert Zandalarischattentalisman der Beherrschung Gegenstandsstufe 65
- Name:
Zandalarianischer Schattentalisman der Beherrschung→ Zandalarischattentalisman der Beherrschung
- Name:
- geändert Mahlstroms Zorn Gegenstandsstufe 65
- Name:
Maelstroms Zorn→ Mahlstroms Zorn
- Name:
- geändert Brustplatte des Zandalarivollstreckers Gegenstandsstufe 65
- Name:
Zandalarianische Brustplatte des Vollstreckers→ Brustplatte des Zandalarivollstreckers
- Name:
- geändert Gürtel des Zandalarivollstreckers Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianischer Gürtel des Vollstreckers→ Gürtel des Zandalarivollstreckers
- Name:
- geändert Armschützer des Zandalarivollstreckers Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianische Armschützer des Vollstreckers→ Armschützer des Zandalarivollstreckers
- Name:
- geändert Brustplatte des Zandalarifreidenkers Gegenstandsstufe 65
- Name:
Zandalarianische Brustplatte des Freidenkers→ Brustplatte des Zandalarifreidenkers
- Name:
- geändert Gürtel des Zandalarifreidenkers Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianischer Gürtel des Freidenkers→ Gürtel des Zandalarifreidenkers
- Name:
- geändert Armschützer des Zandalarifreidenkers Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianische Armschützer des Freidenkers→ Armschützer des Zandalarifreidenkers
- Name:
- geändert Halsberge des Zandalariweissagers Gegenstandsstufe 65
- Name:
Zandalarianische Halsberge des Weissagers→ Halsberge des Zandalariweissagers
- Name:
- geändert Gürtel des Zandalariweissagers Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianischer Gürtel des Weissagers→ Gürtel des Zandalariweissagers
- Name:
- geändert Armschienen des Zandalariweissagers Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianischer Armschienen des Weissagers→ Armschienen des Zandalariweissagers
- Name:
- geändert Mantel des Zandalariraubtiers Gegenstandsstufe 68
- Name:
Zandalarianischer Mantel des Raubtiers→ Mantel des Zandalariraubtiers
- Name:
- geändert Gürtel des Zandalariraubtiers Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianischer Gürtel des Raubtiers→ Gürtel des Zandalariraubtiers
- Name:
- geändert Armschienen des Zandalariraubtiers Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianische Armschienen des Raubtiers→ Armschienen des Zandalariraubtiers
- Name:
- geändert Tunika des Zandalariwildfangs Gegenstandsstufe 65
- Name:
Zandalarianische Tunika des Wildfangs→ Tunika des Zandalariwildfangs
- Name:
- geändert Mantel des Zandalariwildfangs Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianischer Mantel des Wildfangs→ Mantel des Zandalariwildfangs
- Name:
- geändert Armschienen des Zandalariwildfangs Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianische Armschienen des Wildfangs→ Armschienen des Zandalariwildfangs
- Name:
- geändert Haruspex' Zandalaritunika Gegenstandsstufe 65
- Name:
Zandalarianische Haruspextunika→ Haruspex' Zandalaritunika
- Name:
- geändert Haruspex' Zandalarigürtel Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianischer Haruspexgürtel→ Haruspex' Zandalarigürtel
- Name:
- geändert Haruspex' Zandalariarmschienen Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianische Haruspexarmschienen→ Haruspex' Zandalariarmschienen
- Name:
- geändert Mantel des Zandalariglaubenshüters Gegenstandsstufe 68
- Name:
Zandalarianischer Mantel des Glaubenshüters→ Mantel des Zandalariglaubenshüters
- Name:
- geändert Bindungen des Zandalariglaubenshüters Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianische Bindungen des Glaubenshüters→ Bindungen des Zandalariglaubenshüters
- Name:
- geändert Handlappen des Zandalariglaubenshüters Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianische Handlappen des Glaubenshüters→ Handlappen des Zandalariglaubenshüters
- Name:
- geändert Mantel des Zandalari-Illusionisten Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianischer Mantel des Illusionisten→ Mantel des Zandalari-Illusionisten
- Name:
- geändert Handlappen des Zandalari-Illusionisten Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianische Handlappen des Illusionisten→ Handlappen des Zandalari-Illusionisten
- Name:
- geändert Handlappen des Zandalaribesessenen Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianische Handlappen des Besessenen→ Handlappen des Zandalaribesessenen
- Name:
- geändert Mantel des Zandalaribesessenen Gegenstandsstufe 61
- Name:
Zandalarianischer Mantel des Besessenen→ Mantel des Zandalaribesessenen
- Name:
- geändert Robe des besessenen Zandalari Gegenstandsstufe 65
- Name:
Zandalarianische Robe des Besessenen→ Robe des besessenen Zandalari
- Name:
- geändert Robe des Zandalari-Illusionisten Gegenstandsstufe 65
- Name:
Zandalarianische Robe des Illusionisten→ Robe des Zandalari-Illusionisten
- Name:
- geändert Eisenborkenstab Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Schaden:
124–187→ 114–172 - Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Intelligenz:
10→ 15 - Attribut 50:
100→ 120 - Ausdauer:
19→ 18
- Schaden:
- geändert Klaue der Weisheit Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Schaden:
37–70→ 34–64 - Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Attribut 50:
40→ 30
- Schaden:
- geändert Düsterstahlwurfmesser Gegenstandsstufe 52
- Verkaufspreis:
1 Kupfer→ 1 Gold 98 Silber 78 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Gedankenreißer Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Schaden:
37–70→ 34–64 - Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Attribut 50:
40→ 30
- Schaden:
- geändert Eisenborkenstab Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Schaden:
124–187→ 114–172 - Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Benötigte Stufe:
60→ 55 - Intelligenz:
10→ 15 - Attribut 50:
100→ 120 - Ausdauer:
19→ 18
- Schaden:
- geändert Meisters Wurfdolch Gegenstandsstufe 65 · ab Stufe 60
- Verkaufspreis:
3 Kupfer→ 2 Gold 38 Silber 6 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Assassinenwurfaxt Gegenstandsstufe 63 · ab Stufe 58
- Verkaufspreis:
1 Kupfer→ 4 Gold 31 Silber 86 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Gewänder des Orakels Gegenstandsstufe 88 · ab Stufe 60
- Name:
Tunika des Orakels→ Gewänder des Orakels
- Name:
- geändert Don Rodrigos Band Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 60
- Gegenstandsstufe:
65→ 60 - Attribut 47:
6→ 5 - Ausdauer:
7→ 6
- Gegenstandsstufe:
- geändert Gugel des ungezähmten Herzens Gegenstandsstufe 60
- Name:
Kutte des ungezähmten Herzens→ Gugel des ungezähmten Herzens
- Name:
- geändert Schreckenszwirngugel des Feldherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Schreckenszwirnkutte des Feldherren→ Schreckenszwirngugel des Feldherrn
- Name:
- geändert Seidengugel des Feldherrn Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Seidenkutte des Feldherren→ Seidengugel des Feldherrn
- Name:
- geändert Schreckenszwirngugel des Feldkommandanten Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Schreckenszwirnkutte des Feldkommandanten→ Schreckenszwirngugel des Feldkommandanten
- Name:
- geändert Seidengugel des Feldkommandanten Gegenstandsstufe 71 · ab Stufe 60
- Name:
Seidenkutte des Feldkommandanten→ Seidengugel des Feldkommandanten
- Name:
- geändert Mantel des Feuerfests Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
0→ 2
- Rüstung:
- geändert Phönixbindungen Gegenstandsstufe 30 · ab Stufe 25
- Verkaufspreis:
24 Silber 81 Kupfer→ 7 Silber 44 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kugel der mystischen Einsicht Gegenstandsstufe 30 · ab Stufe 25
- Verkaufspreis:
21 Silber 56 Kupfer→ 4 Silber 99 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kugel der Seelen Gegenstandsstufe 30 · ab Stufe 25
- Verkaufspreis:
21 Silber 56 Kupfer→ 4 Silber 96 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Mystischer Pilz Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
10 Silber 12 Kupfer→ 4 Silber 99 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Grundsätze der Silbernen Hand Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
10 Silber 12 Kupfer→ 4 Silber 50 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Ikone aus poliertem Treibholz Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
10 Silber 12 Kupfer→ 4 Silber 99 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Klauen des Zorns Gegenstandsstufe 45 · ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
58 Silber 33 Kupfer→ 20 Silber 1 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Buchband der Anrufung Gegenstandsstufe 45 · ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
58 Silber 33 Kupfer→ 26 Silber 55 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Totem des Schutzes der Ahnen Gegenstandsstufe 45 · ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
1 Gold 18 Silber 80 Kupfer→ 47 Silber 52 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Leuchtende Kupferstiefel Gegenstandsstufe 15 · ab Stufe 10
- Verkaufspreis:
3 Silber 94 Kupfer→ 2 Silber 56 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Sterlingsilberschulterstücke Gegenstandsstufe 27 · ab Stufe 22
- Verkaufspreis:
15 Silber 92 Kupfer→ 4 Silber 90 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Sterlingsilberbrustplatte Gegenstandsstufe 30 · ab Stufe 25
- Verkaufspreis:
28 Silber 23 Kupfer→ 4 Silber 85 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kettenhemd des Beschützers Gegenstandsstufe 20 · ab Stufe 15
- Verkaufspreis:
9 Silber 82 Kupfer→ 4 Silber 88 Kupfer - Attribut 12:
5→ 3
- Verkaufspreis:
- geändert Kettenhemd des Akolythen Gegenstandsstufe 20 · ab Stufe 15
- Verkaufspreis:
9 Silber 85 Kupfer→ 3 Silber 13 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kettenhemd des Kreuzfahrers Gegenstandsstufe 20 · ab Stufe 15
- Verkaufspreis:
9 Silber 89 Kupfer→ 4 Silber 56 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kettengamaschen des Beschützers Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
19 Silber 61 Kupfer→ 7 Silber 88 Kupfer - Attribut 12:
7→ 5
- Verkaufspreis:
- geändert Kettengamaschen des Akolythen Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
19 Silber 68 Kupfer→ 7 Silber 81 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kettengamaschen des Kreuzfahrers Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
19 Silber 75 Kupfer→ 8 Silber 1 Kupfer - Stärke:
5→ 3
- Verkaufspreis:
- geändert Kettenhelm des Beschützers Gegenstandsstufe 30 · ab Stufe 25
- Verkaufspreis:
24 Silber 89 Kupfer→ 11 Silber 1 Kupfer - Attribut 12:
8→ 7
- Verkaufspreis:
- geändert Kettenhelm des Akolythen Gegenstandsstufe 30 · ab Stufe 25
- Verkaufspreis:
24 Silber 98 Kupfer→ 10 Silber 88 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kettenhelm des Kreuzfahrers Gegenstandsstufe 30 · ab Stufe 25
- Verkaufspreis:
25 Silber 7 Kupfer→ 10 Silber 24 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kettengürtel des Beschützers Gegenstandsstufe 17 · ab Stufe 12
- Attribut 12:
3→ 2
- Attribut 12:
- geändert Hartgoldkürass Gegenstandsstufe 34 · ab Stufe 29
- Name:
Hartgoldstiefelkürass→ Hartgoldkürass
- Name:
- geändert Stiefel des Offiziers Gegenstandsstufe 45 · ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
98 Silber 81 Kupfer→ 33 Silber 21 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Stiefel der Schildwache Gegenstandsstufe 45 · ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
99 Silber 19 Kupfer→ 33 Silber 51 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Stiefel der Wacht Gegenstandsstufe 45 · ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
99 Silber 57 Kupfer→ 33 Silber 57 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Stiefel des Rechtsprechers Gegenstandsstufe 45 · ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
1 Gold 31 Kupfer→ 33 Silber 88 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Bronzenes Dory Gegenstandsstufe 25 · ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
32 Silber 53 Kupfer→ 4 Silber 88 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Stahlspeer Gegenstandsstufe 37 · ab Stufe 32
- Verkaufspreis:
1 Gold 5 Silber 69 Kupfer→ 25 Silber 1 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Mithrilkriegshammer Gegenstandsstufe 43 · ab Stufe 38
- Verkaufspreis:
1 Gold 74 Silber 23 Kupfer→ 43 Silber 56 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Mithrilklauen Gegenstandsstufe 45 · ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
1 Gold 63 Silber 18 Kupfer→ 40 Silber 79 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Mithrilstilett Gegenstandsstufe 47 · ab Stufe 42
- Verkaufspreis:
1 Gold 91 Silber 71 Kupfer→ 41 Silber 33 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Geladene Mithrilstreitaxt Gegenstandsstufe 48 · ab Stufe 43
- Verkaufspreis:
2 Gold 59 Silber 75 Kupfer→ 1 Gold 2 Silber 73 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Grober Dolch Gegenstandsstufe 57 · ab Stufe 52
- Schaden:
44–83→ 42–80 - Gegenstandsstufe:
59→ 57 - Benötigte Stufe:
54→ 52 - Beweglichkeit:
7→ 6
- Schaden:
- geändert Seltsame Bronzestiefel Gegenstandsstufe 15 · ab Stufe 10
- Verkaufspreis:
3 Silber 64 Kupfer→ 2 Silber 43 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Lederschultern des Pirschers Gegenstandsstufe 47 · ab Stufe 42
- Name:
Lederschulterstücke des Streuners→ Lederschultern des Pirschers
- Name:
- geändert Lederschultern des Wächters Gegenstandsstufe 47 · ab Stufe 42
- Name:
Lederschulterstücke des Aufsehers→ Lederschultern des Wächters
- Name:
- geändert Lederschultern des Himmelsrufers Gegenstandsstufe 47 · ab Stufe 42
- Name:
Lederschulterstücke des Himmelsrufers→ Lederschultern des Himmelsrufers
- Name:
- geändert Lederschultern des Heilers Gegenstandsstufe 47 · ab Stufe 42
- Name:
Lederschulterstücke des Heilers→ Lederschultern des Heilers
- Name:
- geändert Blaue Wildlederschultern Gegenstandsstufe 57 · ab Stufe 52
- Name:
Blaue Wildlederschulterstücke→ Blaue Wildlederschultern
- Name:
- geändert Tückische Lederschulterstücke Gegenstandsstufe 59 · ab Stufe 54
- geändert Panzerschultern des Pirschers Gegenstandsstufe 47 · ab Stufe 42
- Name:
Panzerschulterschutz des Pirschers→ Panzerschultern des Pirschers
- Name:
- geändert Panzerschultern des Himmelsrufers Gegenstandsstufe 47 · ab Stufe 42
- Name:
Panzerschulterschutz des Himmelsrufers→ Panzerschultern des Himmelsrufers
- Name:
- geändert Panzerschultern des Scharmützlers Gegenstandsstufe 47 · ab Stufe 42
- Name:
Panzerschulterschutz des Scharmützlers→ Panzerschultern des Scharmützlers
- Name:
- geändert Panzerschultern des Heilers Gegenstandsstufe 47 · ab Stufe 42
- Name:
Panzerschulterschutz des Heilers→ Panzerschultern des Heilers
- Name:
- geändert Geladene Skorpidschultern Gegenstandsstufe 55 · ab Stufe 50
- Name:
Geladene Skorpidschulterstücke→ Geladene Skorpidschultern
- Name:
- geändert Geschmeidige Skorpidschultern Gegenstandsstufe 56 · ab Stufe 51
- Name:
Weiche Skorpidschulterstücke→ Geschmeidige Skorpidschultern
- Name:
- geändert Runenstoffmanschetten Gegenstandsstufe 57 · ab Stufe 52
- Rüstung:
33→ 32 - Gegenstandsstufe:
59→ 57 - Benötigte Stufe:
54→ 52
- Rüstung:
- geändert SAF-T-Nitrobooster Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Rüstung:
0→ 44
- Rüstung:
- geändert Magnetischer EZ-Thro-Versetzer Gegenstandsstufe 60 · ab Stufe 55
- Rüstung:
0→ 44
- Rüstung:
- geändert Novizenrobe Gegenstandsstufe 1
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Schlecht (grau)
- Qualität:
- geändert Novizenhose Gegenstandsstufe 1
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Schlecht (grau)
- Qualität:
- geändert Heimtückische Wurfsterne Gegenstandsstufe 50
- Verkaufspreis:
1 Kupfer→ 1 Gold 75 Silber 26 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Hose des Lehrlings von Thendal Gegenstandsstufe 1
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Schlecht (grau)
- Qualität:
- geändert Stiefel des Novizen von Thendal Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
11→ 2 - Bindung geändert
- Rüstung:
- geändert Hose des Novizen von Thendal Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
14→ 2 - Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Schlecht (grau)
- Rüstung:
- geändert Stiefel des Überlebenskünstlers von Thendal Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
11→ 2
- Rüstung:
- geändert Hose des Überlebenskünstlers von Thendal Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
14→ 2 - Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Schlecht (grau)
- Rüstung:
- geändert Stiefel des Kriegers von Thendal Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
25→ 2
- Rüstung:
- geändert Hose des Kriegers von Thendal Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
32→ 2 - Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Schlecht (grau)
- Rüstung:
- geändert Stiefel des Hainschufts Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
11→ 2
- Rüstung:
- geändert Hose des Hainschufts Gegenstandsstufe 1
- Rüstung:
14→ 2 - Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Schlecht (grau)
- Rüstung:
- geändert Zentaurenspeer Gegenstandsstufe 38 · ab Stufe 35
- Schaden:
72–109→ 59–90 - Gegenstandsstufe:
43→ 38 - Verkaufspreis:
1 Gold 81 Silber 16 Kupfer→ 1 Gold 23 Silber 29 Kupfer - Benötigte Stufe:
1→ 35 - Stärke:
11→ 9 - Ausdauer:
13→ 11
- Schaden:
- geändert Wandererbreitschwert Gegenstandsstufe 38 · ab Stufe 35
- Schaden:
62–94→ 51–77 - Gegenstandsstufe:
43→ 38 - Verkaufspreis:
1 Gold 81 Silber 80 Kupfer→ 1 Gold 23 Silber 73 Kupfer - Benötigte Stufe:
1→ 35 - Ausdauer:
12→ 8
- Schaden:
- geändert Klinge des Magramklans Gegenstandsstufe 38 · ab Stufe 35
- Schaden:
38–72→ 31–59 - Gegenstandsstufe:
43→ 38 - Verkaufspreis:
1 Gold 32 Silber 5 Kupfer→ 89 Silber 87 Kupfer - Benötigte Stufe:
1→ 35 - Attribut 38:
10→ 9 - Ausdauer:
4→ 3
- Schaden:
- geändert Stab der Offenbarungen Gegenstandsstufe 38 · ab Stufe 35
- Schaden:
58–87→ 47–72 - Gegenstandsstufe:
43→ 38 - Verkaufspreis:
1 Gold 65 Silber 69 Kupfer→ 1 Gold 12 Silber 76 Kupfer - Benötigte Stufe:
0→ 35 - Intelligenz:
10→ 8 - Willenskraft:
13→ 11
- Schaden:
- geändert Verzweifelte Barriere Gegenstandsstufe 38 · ab Stufe 35
- Rüstung:
1.257→ 711 - Gegenstandsstufe:
43→ 38 - Verkaufspreis:
85 Silber 16 Kupfer→ 57 Silber 96 Kupfer - Benötigte Stufe:
1→ 35 - Stärke:
5→ 4 - Ausdauer:
8→ 6
- Rüstung:
- geändert Wüstenkriecherklaue Gegenstandsstufe 38 · ab Stufe 35
- Schaden:
21–39→ 17–32 - Gegenstandsstufe:
43→ 38 - Verkaufspreis:
1 Gold 33 Silber 58 Kupfer→ 90 Silber 91 Kupfer - Benötigte Stufe:
0→ 35 - Intelligenz:
6→ 5
- Schaden:
- geändert Geplünderte Waffen der Magram Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Schaden:
91–137→ 89–134 - Gegenstandsstufe:
43→ 42 - Verkaufspreis:
2 Gold 1 Silber 14 Kupfer→ 1 Gold 86 Silber 24 Kupfer - Benötigte Stufe:
1→ 35
- Schaden:
- geändert Zurückgelassene Wildheit Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Schaden:
82–123→ 95–143 - Tempo:
2,7→ 3,2 - Gegenstandsstufe:
43→ 42 - Verkaufspreis:
2 Gold 1 Silber 89 Kupfer→ 1 Gold 86 Silber 93 Kupfer - Benötigte Stufe:
1→ 35 - Beweglichkeit:
10→ 4 - Stärke:
12→ 10 - Ausdauer:
4→ 12
- Schaden:
- geändert Knüttel der verratenen Tugenden Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Schaden:
45–84→ 44–82 - Gegenstandsstufe:
43→ 42 - Verkaufspreis:
1 Gold 62 Silber 13 Kupfer→ 1 Gold 50 Silber 12 Kupfer - Benötigte Stufe:
1→ 35
- Schaden:
- geändert Großstab des Nekrokhans Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Schaden:
67–102→ 66–100 - Gegenstandsstufe:
43→ 42 - Verkaufspreis:
2 Gold 3 Silber 43 Kupfer→ 1 Gold 88 Silber 36 Kupfer - Benötigte Stufe:
0→ 35
- Schaden:
- geändert Seelenplätterkolben Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Schaden:
28–42→ 27–41 - Gegenstandsstufe:
43→ 42 - Verkaufspreis:
1 Gold 63 Silber 36 Kupfer→ 1 Gold 51 Silber 26 Kupfer - Benötigte Stufe:
0→ 35
- Schaden:
- geändert Dreifach verdammtes Bildnis Gegenstandsstufe 42 · ab Stufe 35
- Gegenstandsstufe:
43→ 42 - Verkaufspreis:
65 Silber 58 Kupfer→ 60 Silber 72 Kupfer - Benötigte Stufe:
1→ 35 - Willenskraft:
8→ 7
- Gegenstandsstufe:
- geändert Wams des Spähers Gegenstandsstufe 20
- Name:
Wappenrock des Spähers→ Wams des Spähers
- Name:
- geändert Wams des Gefreiten Gegenstandsstufe 20
- Name:
Wappenrock des Gefreiten→ Wams des Gefreiten
- Name:
- geändert Kristallfadenumhang Gegenstandsstufe 30
- Rüstung:
23→ 21 - Gegenstandsstufe:
35→ 30 - Benötigte Stufe:
30→ 0
- Rüstung:
- geändert Sabatons des verlorenen Veteranen Gegenstandsstufe 57
- Rüstung:
379→ 373 - Gegenstandsstufe:
58→ 57 - Stärke:
11→ 10 - Ausdauer:
14→ 13
- Rüstung:
- geändert Vergessene Treter Gegenstandsstufe 57
- Rüstung:
103→ 102 - Gegenstandsstufe:
58→ 57 - Beweglichkeit:
15→ 14 - Intelligenz:
0→ 9 - Willenskraft:
9→ 0
- Rüstung:
- geändert Zurückgelassene Stiefel Gegenstandsstufe 57
- Rüstung:
215→ 211 - Gegenstandsstufe:
58→ 57 - Stärke:
13→ 12 - Intelligenz:
12→ 0 - Ausdauer:
0→ 11
- Rüstung:
- geändert Zerlumpte Sandalen Gegenstandsstufe 57
- Rüstung:
52→ 51 - Gegenstandsstufe:
58→ 57 - Attribut 41:
22→ 21 - Attribut 42:
8→ 7 - Intelligenz:
14→ 13
- Rüstung:
- geändert Fäulnisbedeckte Harpune Gegenstandsstufe 42
- Schaden:
74–112→ 62–94 - Qualität:
Rar (blau)→ Selten (grün)
- Schaden:
- geändert Lichbann Gegenstandsstufe 59
- Gegenstandsstufe:
58→ 59
- Gegenstandsstufe:
- geändert Flüchtige Bindungen Gegenstandsstufe 59
- Gegenstandsstufe:
58→ 59
- Gegenstandsstufe:
- geändert Finsterbrutgurt Gegenstandsstufe 59
- Rüstung:
176→ 179 - Gegenstandsstufe:
58→ 59
- Rüstung:
- geändert Knochenbogen der Blunderflames Gegenstandsstufe 57
- Schaden:
53–100→ 52–97 - Gegenstandsstufe:
59→ 57
- Schaden:
- geändert Einäscherungslangbogen Gegenstandsstufe 57
- Schaden:
53–100→ 52–97 - Gegenstandsstufe:
59→ 57
- Schaden:
- geändert Draufhauer von "Haudrauf" Gegenstandsstufe 59
- Rüstung:
94→ 95 - Gegenstandsstufe:
58→ 59
- Rüstung:
… und 37 weitere.
Weitere geänderte Items (94)
- geändert Blitzstrahlbündel
- Effekte geändert
- geändert Milde Gewürze
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 2 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Kleiner Geschossbeutel
- Verkaufspreis:
2 Silber 50 Kupfer→ 25 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Rend Schwarzfausts Kopf
- Name:
Rend Blackhands Kopf→ Rend Schwarzfausts Kopf
- Name:
- geändert Dokumententruhe
- Name:
Dokumenten-Truhe→ Dokumententruhe
- Name:
- geändert Weihwasser von Stratholme
- Name:
Heiliges Wasser von Stratholme→ Weihwasser von Stratholme
- Name:
- geändert Muster: Verzauberergugel
- Name:
Muster: Verzaubererkutte→ Muster: Verzauberergugel
- Name:
- geändert Stellvertreterset aus Sturmwind
- Name:
Deputyset aus Stormwind→ Stellvertreterset aus Sturmwind
- Name:
- geändert Augustus' Quittungsbuch
- Name:
Augustus' Rezeptbuch→ Augustus' Quittungsbuch
- Name:
- geändert Forscherknappsack
- Name:
Forscher-Knappsack→ Forscherknappsack
- Name:
- geändert Gaeasamenkorn
- Name:
Gaeas Samenkorn→ Gaeasamenkorn
- Name:
- geändert Blut des schwarzen Großdrachen-Helden
- Name:
Blut des schwarzen Großdrachenhelden→ Blut des schwarzen Großdrachen-Helden
- Name:
- geändert Tiefenkern
- Name:
Fathomkern→ Tiefenkern
- Name:
- geändert Zinfizzlex' tragbare Schreddereinheit
- Name:
Zinfizzlexs tragbare Schreddereinheit→ Zinfizzlex' tragbare Schreddereinheit
- Name:
- geändert Zinfizzlex' tragbare Schreddereinheit
- Name:
Zinfizzlexs tragbare Schreddereinheit→ Zinfizzlex' tragbare Schreddereinheit
- Name:
- geändert Kreegs Hauwegstarkbier
- Name:
Kreegs Hauweg-Starkbier→ Kreegs Hauwegstarkbier
- Name:
- geändert Mit Manna angereichertes Pferdefutter
- Name:
Mit Mana angereichtertes Pferdefutter→ Mit Manna angereichertes Pferdefutter
- Name:
- geändert Muster: Mantel der Holzschlundfeste
- Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Rar (blau)
- Qualität:
- geändert Klarer Rumsey-Rum
- Name:
Rumsey-Rum Light→ Klarer Rumsey-Rum
- Name:
- geändert Schwaches Manaöl ab Stufe 20
- Verkaufspreis:
10 Silber→ 5 Silber
- Verkaufspreis:
- geändert Imperiale Qirajiwaffen ab Stufe 60
- Name:
Imperiale Qirajiwaffe→ Imperiale Qirajiwaffen
- Name:
- geändert Imperiales Qirajiinsigne ab Stufe 60
- Name:
Imperiale Qirajiinsignie→ Imperiales Qirajiinsigne
- Name:
- geändert Pläne: Eisfluchbrustplatte
- Name:
Muster: Eisfluchbrustplatte→ Pläne: Eisfluchbrustplatte
- Name:
- geändert Rechtes unteres Kartenteil
- Name:
Rechte unteres Kartenteil→ Rechtes unteres Kartenteil
- Name:
- geändert Einfache Zeichnung ab Stufe 26
- Benötigte Stufe:
1→ 26
- Benötigte Stufe:
- geändert Düsteres Wassersapta
- Effekte geändert
- geändert Ungewöhnliches Fläschchen
- Qualität:
Selten (grün)→ Verbreitet (weiß)
- Qualität:
- geändert Goblingeschenk
- Name:
Gabe des Klumpen→ Goblingeschenk
- Name:
- geändert Erhitzte Uralte Klinge
- Name:
Erhitzte uralte Klinge→ Erhitzte Uralte Klinge
- Name:
- geändert Behandelte Uralte Klinge
- Name:
Behandelte uralte Klinge→ Behandelte Uralte Klinge
- Name:
- geändert Leitende Schildbeschichtung ab Stufe 40
- Verkaufspreis:
10 Silber→ 4 Silber
- Verkaufspreis:
- geändert Himmelblauer Farbstoff
- Verkaufspreis:
1 Silber 25 Kupfer→ 75 Kupfer - Beschreibung:
Crafted by alchemists.Von Alchemisten hergestellt.
- Verkaufspreis:
- geändert Schwefelsäure
- Beschreibung:
Crafted by alchemists.Von Alchemisten hergestellt.
- Beschreibung:
- geändert Magentafarbener Farbstoff
- Beschreibung:
Crafted by alchemists.Von Alchemisten hergestellt.
- Beschreibung:
- geändert Viridiangrüner Farbstoff
- Beschreibung:
Crafted by alchemists.Von Alchemisten hergestellt.
- Beschreibung:
- geändert Formel: Handschuhe - Arkane Macht
- Beschreibung:
Teaches you how to permanently enchant gloves to increase Arcane damage by up to 20.Lehrt Euch, wie man Handschuhe dauerhaft so verzaubert, dass sie den Arkanschaden um bis zu 20 erhöhen.
- Beschreibung:
- geändert Formel: Handschuhe - Natürliche Macht
- Beschreibung:
Teaches you how to permanently enchant gloves to increase Nature damage by up to 20.Lehrt Euch, wie man Handschuhe dauerhaft so verzaubert, dass sie den Naturschaden um bis zu 20 erhöhen.
- Beschreibung:
- geändert Formel: Handschuhe - Heilige Kraft
- Beschreibung:
Teaches you how to permanently enchant gloves to increase Holy damage by up to 20.Lehrt Euch, wie man Handschuhe dauerhaft so verzaubert, dass sie den Heiligschaden um bis zu 20 erhöhen.
- Beschreibung:
- geändert Formel: Armschiene - Überragende Abwehr
- Beschreibung:
Teaches you how to permanently enchant bracers to give +6 Defense Skill.Lehrt Euch, wie man Armschienen dauerhaft so verzaubert, dass sie die Verteidigungsfertigkeit um 6 erhöhen.
- Beschreibung:
- geändert Azerothiumbarren
- Verkaufspreis:
50 Silber→ 30 Silber
- Verkaufspreis:
- geändert Frostige Peitschlingknospe
- Bindung geändert
- Effekte geändert
- Beschreibung:
–Lehrt Euch, wie man diesen Begleiter beschwört.
- geändert Grüne Peitschlingknospe
- Bindung geändert
- Effekte geändert
- Beschreibung:
–Lehrt Euch, wie man diesen Begleiter beschwört.
- geändert Blühende Peitschlingknospe
- Bindung geändert
- Effekte geändert
- Beschreibung:
–Lehrt Euch, wie man diesen Begleiter beschwört.
- geändert Verwelkte Peitschlingknospe
- Bindung geändert
- Effekte geändert
- Beschreibung:
–Lehrt Euch, wie man diesen Begleiter beschwört.
- geändert Rezept: Pikante Hirschfrikadelle
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 50 Silber
- Verkaufspreis:
- geändert Trank der Raubtierinstinkte ab Stufe 45
- Name:
Trunk der Raubtierinstinkte→ Trank der Raubtierinstinkte
- Name:
- geändert Rezept: Trank der Raubtierinstinkte
- Name:
Rezept: Trunk der Raubtierinstinkte→ Rezept: Trank der Raubtierinstinkte - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man einen Trunk der Raubtierinstinkte herstellt.Lehrt Euch, wie man einen Trank der Raubtierinstinkte herstellt.
- Name:
- geändert Rezept: Trank des Wildtiertötens
- Bindung geändert
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 25 Silber
- geändert Schwerer Thoriumbarren
- Verkaufspreis:
25 Silber→ 15 Silber
- Verkaufspreis:
- geändert Pläne: Grober Dolch
- Gegenstandsstufe:
59→ 57
- Gegenstandsstufe:
- geändert Muster: Lederschultern des Pirschers
- Name:
Muster: Lederschulterstücke des Streuners→ Muster: Lederschultern des Pirschers - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man Lederschulterstücke des Streuners herstellt.Lehrt Euch die Herstellung von Lederschultern des Pirschers.
- Name:
- geändert Muster: Lederschultern des Wächters
- Name:
Muster: Lederschulterstücke des Aufsehers→ Muster: Lederschultern des Wächters - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man Lederschulterstücke des Aufsehers herstellt.Lehrt Euch die Herstellung von Lederschultern des Wächters.
- Name:
- geändert Muster: Lederschultern des Himmelsrufers
- Name:
Muster: Lederschulterstücke des Himmelsrufers→ Muster: Lederschultern des Himmelsrufers - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man Lederschulterstücke des Himmelsrufers herstellt.Lehrt Euch die Herstellung von Lederschultern des Himmelsrufers.
- Name:
- geändert Muster: Lederschultern des Heilers
- Name:
Muster: Lederschulterstücke des Heilers→ Muster: Lederschultern des Heilers - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man Lederschulterstücke des Heilers herstellt.Lehrt Euch die Herstellung von Lederschultern des Heilers.
- Name:
- geändert Muster: Blaue Wildlederschultern
- Name:
Muster: Blaue Wildlederschulterstücke→ Muster: Blaue Wildlederschultern - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man blaue Wildlederschulterstücke herstellt.Lehrt Euch, wie man blaue Wildlederschultern herstellt.
- Name:
- geändert Muster: Tückische Lederschulterstücken
- Name:
Muster: Tückische Lederschulterstücke→ Muster: Tückische Lederschulterstücken - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man tückische Lederschulterstücke herstellt.Lehrt Euch die Herstellung von tückischen Lederschulterstücken.
- Name:
- geändert Muster: Panzerschultern des Pirschers
- Name:
Muster: Panzerschulterschutz des Pirschers→ Muster: Panzerschultern des Pirschers - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man einen Panzerschulterschutz des Pirschers herstellt.Lehrt Euch, wie man Panzerschultern des Pirschers herstellt.
- Name:
- geändert Muster: Panzerschultern des Himmelsrufers
- Name:
Muster: Panzerschulterschutz des Himmelsrufers→ Muster: Panzerschultern des Himmelsrufers - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man einen Panzerschulterschutz des Himmelsrufers herstellt.Lehrt Euch, wie man Panzerschultern des Himmelsrufers herstellt.
- Name:
- geändert Muster: Panzerschultern des Scharmützlers
- Name:
Muster: Panzerschulterschutz des Scharmützlers→ Muster: Panzerschultern des Scharmützlers - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man einen Panzerschulterschutz des Scharmützlers herstellt.Lehrt Euch, wie man Panzerschultern des Scharmützlers herstellt.
- Name:
- geändert Muster: Panzerschultern des Heilers
- Name:
Muster: Panzerschulterschutz des Heilers→ Muster: Panzerschultern des Heilers - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man einen Panzerschulterschutz des Heilers herstellt.Lehrt Euch, wie man Panzerschultern des Heilers herstellt.
- Name:
- geändert Muster: Geladene Skorpidschultern
- Name:
Muster: Geladene Skorpidschulter→ Muster: Geladene Skorpidschultern - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man geladene Skorpidschultern herstellt.Lehrt Euch die Herstellung von geladenen Skorpidschultern.
- Name:
- geändert Muster: Geschmeidige Skorpidschultern
- Name:
Muster: Weiche Skorpidschultern→ Muster: Geschmeidige Skorpidschultern - Beschreibung:
Lehrt Euch, wie man weiche Skorpidschultern herstellt.Lehrt Euch die Herstellung von geschmeidigen Skorpidschultern.
- Name:
- geändert Wollreagenzientasche
- Verkaufspreis:
50 Silber→ 12 Silber 50 Kupfer
- Verkaufspreis:
- geändert Muster: Runenstoffmanschetten
- Gegenstandsstufe:
59→ 57
- Gegenstandsstufe:
- geändert Index Esoteria
- Qualität:
Selten (grün)→ Verbreitet (weiß)
- Qualität:
- geändert Muster: Sturmstoffschultern
- Name:
Muster: Sturmstoffschulterstücke→ Muster: Sturmstoffschultern
- Name:
- geändert Glücksköder
- Bindung geändert
- geändert Ohr eines Al'Aketh-Kultisten
- Name:
Al'Aketh Cultist's Ear→ Ohr eines Al'Aketh-Kultisten - Beschreibung:
You can't help but wonder what the Nightclaw plans to do with all these ears.Ihr könnt nicht umhin, Euch zu fragen, was die Nachtklaue mit all diesen Ohren vorhat.
- Name:
- geändert Postbeutel des Hyjal
- Gegenstandsstufe:
60→ 58
- Gegenstandsstufe:
- geändert SAF-T-Teleporter ab Stufe 55
- Bindung geändert
- Slot geändert
- geändert Bauplan: Magnetischer EZ-Thro-Versetzer
- Beschreibung:
Teaches you how to make EZ-Thro Magnetic Displacer.Lehrt Euch, wie man einen magnetischen EZ-Thro-Versetzer herstellt.
- Beschreibung:
- geändert Staff of the Mountain
- Name:
Gebräu der Reinigung→ Staff of the Mountain - Qualität:
Verbreitet (weiß)→ Selten (grün)
- Name:
- geändert Bauplan: Eisenofen
- Name:
Blueprint: Iron Oven→ Bauplan: Eisenofen - Beschreibung:
Teaches you how to place a Iron Oven at a campsite.Lehrt Euch, wie man einen Eisenofen in einem Lager platziert.
- Name:
- geändert Faintly Glowing Staff
- Name:
Aschene Kristallphiole→ Faintly Glowing Staff - Beschreibung:
Diese Phiole wurde akribisch aus einem der nahen Teufelsaschekristalle in der Nähe geschnitzt, was ihr einen blassgrünen Schimmer verleiht. Wenn das Licht darauf fällt, scheint es, als sei Asche in den kristallinen Wänden eingeschlossen, die schwach vor Teufelsenergie glimmt.–
- Name:
- geändert Baumrinden-Läuterungselixier
- Name:
Ledergebundenes Fläschchen→ Baumrinden-Läuterungselixier
- Name:
- geändert Formel: Schildhand - Überragende Intelligenz
- Name:
Formula: Enchant Off Hand - Superior Intellect→ Formel: Schildhand - Überragende Intelligenz - Beschreibung:
Teaches you how to permanently enchant an Off Hand to give +9 Intellect.Lehrt Euch, wie man eine Schildhand dauerhaft so verzaubert, sodass die Intelligenz um +9 erhöht wird.
- Name:
- geändert Formel: Schildhand - Ausgezeichnete Willenskraft
- Name:
Formula: Enchant Off Hand - Excellent Spirit→ Formel: Schildhand - Ausgezeichnete Willenskraft - Beschreibung:
Teaches you how to permanently enchant an Off Hand to give +12 Spirit.Lehrt Euch, wie man eine Schildhand dauerhaft so verzaubert, sodass die Willenskraft um +12 erhöht wird.
- Name:
- geändert Formel: Schildhand - Weisheit
- Name:
Formula: Enchant Off Hand - Wisdom→ Formel: Schildhand - Weisheit - Beschreibung:
Teaches you how to permanently enchant an Off Hand to give +6 Intellect and +5 Spirit.Lehrt Euch, wie man eine Schildhand dauerhaft so verzaubert, sodass die Intelligenz um +6 und die Willenskraft um +5 erhöht wird.
- Name:
- geändert Rezept: Süßtatzenmarmelade
- Verkaufspreis:
0 Kupfer→ 10 Silber
- Verkaufspreis:
- geändert Fuchsschwanzschutz
- Gegenstandsstufe:
58→ 57
- Gegenstandsstufe:
- geändert Metallklammer
- Name:
Klammer→ Metallklammer
- Name:
- geändert Überschreibender Signalwirker für Erntearbeiter
- Name:
Überschreibender Singalwirker für Erntearbeiter→ Überschreibender Signalwirker für Erntearbeiter
- Name:
- geändert Leuchtende Mondsichelhalskette
- Gegenstandsstufe:
25→ 1
- Gegenstandsstufe:
- geändert Fleisch einer heimtückischen Moderklaue
- Effekte geändert
- geändert Expansionspläne für Mulgore ab Stufe 5
- Benötigte Stufe:
0→ 5
- Benötigte Stufe:
- geändert Merricks Bogen ab Stufe 18
- Benötigte Stufe:
0→ 18
- Benötigte Stufe:
- geändert Iras Dolch ab Stufe 18
- Benötigte Stufe:
0→ 18
- Benötigte Stufe:
- geändert Silvias Schwert ab Stufe 18
- Benötigte Stufe:
0→ 18
- Benötigte Stufe:
- geändert Grants Schild ab Stufe 18
- Benötigte Stufe:
0→ 18
- Benötigte Stufe:
- geändert Kleine Aufmerksamkeit
- Gegenstandsstufe:
46→ 47
- Gegenstandsstufe:
- geändert Stück von Truskis' Käsekuchen
- Name:
Truskis' Cheesecake Slice→ Stück von Truskis' Käsekuchen
- Name:
- geändert Zartes Schreiterfleisch
- Name:
Tender Strider Meat→ Zartes Schreiterfleisch - Beschreibung:
Kyle would delight in taking a bite out of this succulent treat!Kyle würde diesen saftigen Leckerbissen genießen!
- Name:
- geändert Titanenrelikt
- Name:
Relikt der Titanen→ Titanenrelikt - Beschreibung:
Bruchstücke des Konstrukts, die das Licht brechen wie ein Kaleidoskop.Zersplitterte Überreste eines Konstrukts, die Licht wie ein Kaleidoskop brechen.
- Name:
- geändert Titanenrelikt
- Name:
Relikt der Titanen→ Titanenrelikt - Beschreibung:
Bruchstücke des Konstrukts, die das Licht brechen wie ein Kaleidoskop.Zersplitterte Überreste eines Konstrukts, die Licht wie ein Kaleidoskop brechen.
- Name:
Neue Items (6)
- neu Blaues Feuerwerk
- neu Grünes Feuerwerk
- neu Rotes Feuerwerk
- neu Feuerwerk mit roten Streifen
- neu Feuerwerk mit gelben Rosen
- neu Rezept: Großer Trank des Heilers
Entfernte Items (20)
- entfernt Tüftelkiste: Teleportation ab Stufe 45
- entfernt Tüftelkiste: Nitrobooster ab Stufe 45
- entfernt Tüftelkiste: Magnetversetzung ab Stufe 45
- entfernt Tüftelkiste
- entfernt Bauplan: Tüftelkiste
- entfernt Bauplan: Tüftelkiste: Teleportation
- entfernt Bauplan: Tüftelkiste: Nitrobooster
- entfernt Bauplan: Tüftelkiste: Magnetversetzung
- entfernt Bauplan: Tüftelei: Teleportation
- entfernt Bauplan: Tüftelei: Nitrobooster
- entfernt Bauplan: Tüftelei: Magnetversetzung
- entfernt Trank des desorientierenden Dunstes ab Stufe 45
- entfernt Rezept: Trank des desorientierenden Dunstes
- entfernt Opfertruhe des Shen'dar-Dorfes
- entfernt Taelans Opfergabe
- entfernt Versiegelter Brief
- entfernt Siegel der klaren Sicht
- entfernt Arkangesättigtes Netz
- entfernt Geschäftsbücher der Shen'dar
- entfernt Gerösteter Zephyrsaatkuchen ab Stufe 5
Effekte von Items
- neu Kill Credit
- neu Flash Bundle
- Call down a pillar of fire, burning all enemies within the area for 63 Fire damage and an additional 12 Fire damage every 2 for 8 Sek.
- entfernt Arkangesättigtes Netz
- Versucht, einen der Mantikore vom Himmel zu holen, die über dem Schattenwindwald fliegen.
- geändert Tempo
- Name:
Hast→ Tempo
- Name:
- geändert Trinken
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 18 Sek. 42 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben.Stellt im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 151,2 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben.
- Beschreibung:
- geändert Trinken
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 21 Sek. 104 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben.Stellt im Verlauf von 21 Sek. insgesamt 436,8 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben.
- Beschreibung:
- geändert Trinken
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 24 Sek. 174 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben.Stellt im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 835,2 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben.
- Beschreibung:
- geändert Mana wiederherstellen
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Mana wiederherstellen
- Stufe:
25→ 0
- Stufe:
- geändert Heiltrank
- Stufe:
5→ 0
- Stufe:
- geändert Heiltrank
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Heiltrank
- Stufe:
25→ 0
- Stufe:
- geändert Palomino-Hengst
- Name:
Palomino Stallion→ Palomino-Hengst
- Name:
- geändert Elixier der schwachen Verteidigung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Stufe:
1→ 0
- geändert Geringe Rüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Stufe:
10→ 0
- geändert Heiligschutz
- Name:
Heiliger Schutz→ Heiligschutz
- Name:
- geändert Trinken
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 249 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben.Stellt im Verlauf von 27 Sek. insgesamt 1344,6 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben.
- Beschreibung:
- geändert Mana wiederherstellen
- Stufe:
35→ 0
- Stufe:
- geändert Heiltrank
- Stufe:
35→ 0
- Stufe:
- geändert Geringe Stärke
- Stufe:
7→ 0
- Stufe:
- geändert Verjüngungstrank
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Geringe Beweglichkeit
- Stufe:
7→ 0
- Stufe:
- geändert Gesundheit
- Stufe:
10→ 0
- Stufe:
- geändert Tempo
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Beweglichkeit
- Stufe:
27→ 0
- Stufe:
- geändert Stärke
- Stufe:
27→ 0
- Stufe:
- geändert Geringe Intelligenz
- Stufe:
16→ 0
- Stufe:
- geändert Schwaches Trollblutelixier
- Stufe:
1→ 0
- Stufe:
- geändert Rüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Stufe:
17→ 0
- geändert Geringes Trollblutelixier
- Stufe:
22→ 0
- Stufe:
- geändert Trollblutelixier
- Stufe:
27→ 0
- Stufe:
- geändert Gesundheit II
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Geringe Unsichtbarkeit
- Stufe:
33→ 0
- Stufe:
- geändert Heiltrank
- Stufe:
45→ 0
- Stufe:
- geändert Mechanisches Eichhörnchen
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Steinschild
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Inbrunst-Trank erstellen (Neu)
- Stufe:
10→ 0
- Stufe:
- geändert Detonieren
- Name:
Explodieren→ Detonieren
- Name:
- geändert Samen pflanzen
- Name:
Samenkörner pflanzen→ Samen pflanzen
- Name:
- geändert Untote spüren
- Stufe:
20→ 0
- Stufe:
- geändert Geringe Unsichtbarkeit entdecken
- Stufe:
26→ 0
- Stufe:
- geändert Wasseratmung
- Stufe:
18→ 0
- Stufe:
- geändert Schwimmtempo
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Rüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Rüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Rüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Heiliges Zerreißen
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Phantomstoß
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Leuchtfeuer
- Beschreibung:
Schießt ein Leuchtfeuer in die Luft.Schießt eine Leuchtrakete in die Luft, solange Aufgabenmeister Fizzule in der Nähe ist.
- Beschreibung:
- geändert Wasserwandeln
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Beweglichkeit
- Stufe:
27→ 0
- Stufe:
- geändert Große Beweglichkeit
- Stufe:
27→ 0
- Stufe:
- geändert Große Rüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Stufe:
46→ 0
- geändert Rüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Stufe:
36→ 0
- geändert Feuerschild
- Stufe:
41→ 0
- Stufe:
- geändert Wiederherstellung
- Stufe:
42→ 0
- Stufe:
- geändert Arthas' Gabe
- Stufe:
1→ 0
- Stufe:
- geändert Wildrankentrank
- Stufe:
45→ 0
- Stufe:
- geändert Arkanes Elixier
- Stufe:
46→ 0
- Stufe:
- geändert Unsichtbarkeit
- Stufe:
47→ 0
- Stufe:
- geändert Große Intelligenz
- Stufe:
47→ 0
- Stufe:
- geändert Traumvision
- Stufe:
48→ 0
- Stufe:
- geändert Große Stärke
- Stufe:
48→ 0
- Stufe:
- geändert Trank des Dämonentötens
- Stufe:
50→ 0
- Stufe:
- geändert Mana wiederherstellen
- Stufe:
35→ 0
- Stufe:
- geändert Rüstung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Feuerodem
- Name:
Feuer-Odem→ Feuerodem
- Name:
- geändert Verstohlenheitsentdeckung
- Stufe:
40→ 0
- Stufe:
- geändert Weitsicht
- Name:
Langsicht→ Weitsicht
- Name:
- geändert Feenfeuer
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Armschiene - Geringe Intelligenz
- Beschreibung:
Armschienen dauerhaft so verzaubern, dass sie die Intelligenz des Trägers um 5 erhöhen.Eine Armschiene dauerhaft verzaubern, sodass sich die Intelligenz des Trägers um ? erhöht. - Effekt 1: Wirkung geändert
- Beschreibung:
- geändert Umhang - Verteidigung
- Beschreibung:
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Rüstung um 60 erhöht.Permanently enchant a cloak to give ? additional armor.
- Beschreibung:
- geändert Umhang - Große Verteidigung
- Beschreibung:
Einen Umhang dauerhaft so verzaubern, dass er die Rüstung um 60 erhöht.Permanently enchant a cloak to give ? additional armor.
- Beschreibung:
- geändert Handschuhe - Schwaches Tempo
- Name:
Handschuhe - Schwache Hast→ Handschuhe - Schwaches Tempo
- Name:
- geändert Kristallbarriere
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Kristallschwächer
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Rüstung spalten
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Traumloser Schlaf
- Stufe:
40→ 0
- Stufe:
- geändert Urleopard
- Name:
Urzeitleopard→ Urleopard
- Name:
- geändert Goldfarbene Säblerkatze
- Name:
Goldene Säblerkatze→ Goldfarbene Säblerkatze
- Name:
- geändert Noggenfogger-Elixier
- Stufe:
5→ 0
- Stufe:
- geändert Rüstungszertrümmerung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Feuerwasser der Winterfelle
- Stufe:
48→ 0
- Stufe:
- geändert Heiltrank
- Stufe:
45→ 0
- Stufe:
- geändert Elixier der rohen Gewalt
- Stufe:
47→ 0
- Stufe:
- geändert Elixier des Mungos
- Stufe:
47→ 0
- Stufe:
- geändert Großer Steinschild
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Transmutieren: Erde zu Wasser
- Beschreibung:
Transmutes Essence of Earth into Essence of Water.Transmutiert Essenz der Erde zu Essenz des Wassers.
- Beschreibung:
- geändert Versteinerung
- Stufe:
4→ 0
- Stufe:
- geändert Fläschchen der Titanen
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Destillierte Weisheit
- Stufe:
15→ 0
- Stufe:
- geändert Oberste Macht
- Stufe:
46→ 0
- Stufe:
- geändert Chromatischer Widerstand
- Stufe:
20→ 0
- Stufe:
- geändert Wolfskopfhelm
- Beschreibung:
You gain an additional 5 Rage from activating Enrage and an additional 5 Energy from activating Shifting Power.Ihr erhaltet beim Aktivieren von 'Wutanfall' zusätzlich 5 Wut und beim Aktivieren von 'Machtverschiebung' zusätzlich 5 Energie.
- Beschreibung:
- geändert Schattenblitz
- Beschreibung:
Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 200 Punkt(e) Schattenschaden.Schleudert einen Schattenblitz auf den Feind und verursacht 231 Punkt(e) Schattenschaden. - Effekt 1: Grundwert:
200→ 231 - Reichweite:
30 m→ 50.000 m
- Beschreibung:
- geändert Lilienwurzel
- Beschreibung:
Stellt 600 Punkt(e) Mana und Gesundheit wieder her.Stellt 800 Gesundheit und 1200 Mana wieder her. Erfordert, dass Lilienkranz ausgerüstet ist, um verbraucht zu werden. - Effekt 1: Grundwert:
600→ 800 - Effekt 2: Grundwert:
600→ 1.200
- Beschreibung:
- geändert Umhang - Überragende Verteidigung
- Beschreibung:
Einen Umhang dauerhaft verzaubern, sodass die Rüstung zusätzlich um 70 erhöht wird.Permanently enchant a cloak to give ? additional armor.
- Beschreibung:
- geändert Feuerbrand
- Beschreibung:
Fügt jedem Feind 5 Punkt(e) Feuerschaden zu, der Euch mit einem Nahkampfangriff schlägt.Fügt jedem Feind 7 Punkt(e) Feuerschaden zu, der Euch mit einem Nahkampfangriff schlägt. - Dauer:
-0 Sek.→ 0 - Effekt 1: Grundwert:
5→ 7
- Beschreibung:
- geändert Heilgebräu
- Stufe:
35→ 0
- Stufe:
- geändert Heilgebräu
- Stufe:
45→ 0
- Stufe:
- geändert Mana wiederherstellen
- Stufe:
35→ 0
- Stufe:
- geändert Mana wiederherstellen
- Stufe:
35→ 0
- Stufe:
- geändert Grünes Festtagshemd
- Name:
Grünes Festtagsshemd→ Grünes Festtagshemd
- Name:
- geändert Verjüngungstrank
- Stufe:
35→ 0
- Stufe:
- geändert Verbesserte Wasseratmung
- Stufe:
18→ 0
- Stufe:
- geändert Arkanum der Schnelligkeit
- Name:
Arcanum der Schnelligkeit→ Arkanum der Schnelligkeit
- Name:
- geändert Arkanum des Schutzes
- Name:
Arcanum des Schutzes→ Arkanum des Schutzes
- Name:
- geändert Echtsilberumwandler
- Name:
Echtsilber-Umwandler→ Echtsilberumwandler
- Name:
- geändert Gnomenkampfhuhn
- Name:
Gnomen-Kampfhuhn→ Gnomenkampfhuhn
- Name:
- geändert Schneller Dämmersäbler
- Name:
Schneller Dämmerungssäbler→ Schneller Dämmersäbler - Beschreibung:
Beschwört einen reitbaren schnellen Dämmerungssäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.Beschwört einen reitbaren schnellen Dämmersäbler oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
- Name:
- geändert Schnelles braunes Ross
- Name:
Schneller Brauner→ Schnelles braunes Ross - Beschreibung:
Beschwört einen reitbaren schnellen Braunen oder gibt ihn frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.Beschwört ein reitbares schnelles braunes Ross oder gibt es frei. Das ist ein sehr schnelles Reittier.
- Name:
- geändert Schneller grauer Wolf
- Name:
Schneller Grauwolf→ Schneller grauer Wolf
- Name:
- geändert Einbruch der Nacht
- Name:
Nachtlauer→ Einbruch der Nacht
- Name:
- geändert Aegis der Bewahrung
- Effekt 1: Wirkung geändert
- geändert Urzeitliches Fledermaushautwams
- Name:
Urzeitliche Fledermaushautwams→ Urzeitliches Fledermaushautwams
- Name:
- geändert Großer traumloser Schlaf
- Stufe:
55→ 0
- Stufe:
- geändert Erhebliches Trollblutelixier
- Stufe:
27→ 0
- Stufe:
- geändert Manaregeneration
- Stufe:
45→ 0
- Stufe:
- geändert Irdenes Siegel
- Name:
Irdenes Siegelzeichen→ Irdenes Siegel
- Name:
- geändert Geringes Zauberöl
- Beschreibung:
While applied to target weapon it increases spell damage and healing by up to 16. Lasts for 30 minutes.Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 16. Hält 30 Minuten lang an.
- Beschreibung:
- geändert Zauberöl
- Beschreibung:
While applied to target weapon it increases spell damage and healing by up to 24. Lasts for 30 minutes.Wird es auf eine Waffe angewendet, erhöht es den Zauberschaden und die Heilung um bis zu 24. Hält 30 Minuten lang an.
- Beschreibung:
- geändert Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts
- Name:
Dirges abgefahrene Chimearokkoteletts→ Dirges abgefahrene Chimaerokkoteletts
- Name:
- geändert Essen
- Name:
Nahrungsmittel→ Essen
- Name:
- geändert Füllen
- Name:
Wird aufgefüllt→ Füllen
- Name:
- geändert Rentiertransformation
- Name:
Rentier Transformation→ Rentiertransformation
- Name:
- geändert Loathebs Abglanz
- Name:
Loathhebs Abglanz→ Loathebs Abglanz
- Name:
- geändert Ewige gemahlene Skorpokprobe
- Name:
Ewige Gemahlene Skorpokprobe→ Ewige gemahlene Skorpokprobe
- Name:
- geändert Erlernen
- Name:
Lernen→ Erlernen
- Name:
- geändert Geringes Arkanelixier
- Stufe:
28→ 0
- Stufe:
- geändert Kryoschlag
- Beschreibung:
Inflicts 50 Frost damage in a 5 yard radius.Verursacht 50 Frostschaden in einem Radius von 5 Metern.
- Beschreibung:
- geändert Unsichtbarkeit
- Stufe:
30→ 0
- Stufe:
- geändert Heiltrank
- Stufe:
45→ 0
- Stufe:
- geändert Heiltrank
- Stufe:
35→ 0
- Stufe:
- geändert Ramme Klinge in Onyxia
- Name:
Rammt Klinge in Onyxia→ Ramme Klinge in Onyxia
- Name:
- geändert Kriegsbanner der Holzschlundfeste
- Effekt 1: Wirkung geändert
- Effekt 3: Wirkung geändert
- geändert Siphon Leyline
- Name:
Leylinie anzapfen→ Siphon Leyline - Beschreibung:
Zieht Magie aus einem Leylinienriss.Siphon magic from a Leyline Rift.
- Name:
- geändert Schwacher verfärbter Heiltrank
- Beschreibung:
Restores 160 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease.Stellt sofort 160 Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75% des Werts. Die Symptome dieses Effekts können sich als Gift für 6 Sek. oder als Krankheit für 12 Sek. zeigen.
- Beschreibung:
- geändert Geringer verfärbter Heiltrank
- Beschreibung:
Restores 320 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease.Stellt sofort 320 Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75% des Werts. Die Symptome dieses Effekts können sich als Gift für 6 Sek. oder als Krankheit für 12 Sek. zeigen.
- Beschreibung:
- geändert Verfärbter Heiltrank
- Beschreibung:
Restores 640 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease.Stellt sofort 640 Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75% des Werts. Die Symptome dieses Effekts können sich als Gift für 6 Sek. oder als Krankheit für 12 Sek. zeigen.
- Beschreibung:
- geändert Großer verfärbter Heiltrank
- Beschreibung:
Restores 1040 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease.Stellt sofort 1040 Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75% des Werts. Die Symptome dieses Effekts können sich als Gift für 6 Sek. oder als Krankheit für 12 Sek. zeigen.
- Beschreibung:
- geändert Überragender verfärbter Heiltrank
- Beschreibung:
Restores 1600 health instantly; however you also suffer 75% of that amount over time. The symptoms of this effect can manifest as either a 6 Sek. poison or a 12 Sek. disease.Stellt sofort 1600 Gesundheit wieder her, allerdings erleidet Ihr im Laufe der Zeit Schaden in Höhe von 75% des Werts. Die Symptome dieses Effekts können sich als Gift für 6 Sek. oder als Krankheit für 12 Sek. zeigen.
- Beschreibung:
- geändert Schwaches Arkanelixier
- Stufe:
46→ 0
- Stufe:
- geändert Elixier der schwachen Gewalt
- Stufe:
46→ 0
- Stufe:
- geändert Kräuter-Erdpackung
- Effekt 1: Grundwert:
19→ 919
- Effekt 1: Grundwert:
- geändert Kobolde jagen
- Stufe:
35→ 0
- Stufe:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Agility for 15 Min.Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 5 Beweglichkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Intellect for 15 Min.Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 5 Intelligenz.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Strength for 15 Min.Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 5 Stärke.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Stamina for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 10 Ausdauer.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Agility for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 10 Beweglichkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Intellect for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 10 Intelligenz.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Strength for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 10 Stärke.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Stamina for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 15 Ausdauer.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Agility for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 15 Beweglichkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Intellect for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 15 Intelligenz.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Strength for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 15 Stärke.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Stamina for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 20 Ausdauer.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Agility for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 20 Beweglichkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Intellect for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 20 Intelligenz.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Strength for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 20 Stärke.
- Beschreibung:
- geändert Armschiene - Überragende Abwehr
- Beschreibung:
Permanently enchant bracers to give +? defense skill.Verzaubert Armschienen dauerhaft, sodass sie die Verteidigungsfertigkeit um +? erhöhen.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 21 Sek. 58 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15% movement speed while in Westfall for 15 Min.Stellt im Verlauf von 21 Sek. 58 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 15% Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr Euch in Westfall befindet.
- Beschreibung:
- geändert Waffe - Offenbarung
- Beschreibung:
Permanently enchant a Melee Weapon to have a chance to trigger Revelation when a non-periodic spell fails to critically strike. Revelation grants 100% increased critical strike chance to the next non-periodic spell cast. Revelation's chance to trigger is diminished as your critical strike chance increases.Verzaubert eine Nahkampfwaffe dauerhaft, sodass sie 'Offenbarung' auslöst, wenn ein Zauber ohne regelmäßige Effekte keinen kritischen Treffer erzielt. 'Offenbarung' erhöht die kritische Trefferchance des nächsten unregelmäßigen Zaubers um 100%. Die Chance, dass 'Offenbarung' ausgelöst wird, verringert sich mit zunehmender kritischer Trefferchance.
- Beschreibung:
- geändert Glühender Zorn
- Beschreibung:
Increases Attack Power by 55 for 15 Sek. This effect is doubled in Volcanic areas.Erhöht die Angriffskraft 15 Sek. lang um 55. Dieser Effekt wird in vulkanischen Gebieten verdoppelt.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 18 Sek. 17 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 2 Attack Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 18 Sek. 17 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 2 Angriffskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 18 Sek. 17 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Spell Damage for 15 Min.Stellt im Verlauf von 18 Sek. 17 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 1 Zauberschaden.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 18 Sek. 17 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Fishing Skill for 15 Min.Stellt im Verlauf von 18 Sek. 17 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 3 Angelfertigkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 21 Sek. 58 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 6 Attack Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 21 Sek. 58 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 6 Angriffskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 21 Sek. 58 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 4 Spell Damage for 15 Min.Stellt im Verlauf von 21 Sek. 58 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 4 Zauberschaden.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 21 Sek. 58 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Fishing Skill for 15 Min.Stellt im Verlauf von 21 Sek. 58 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 5 Angelfertigkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Attack Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 10 Angriffskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 7 Spell Damage for 15 Min.Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 7 Zauberschaden.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 8 Fishing Skill for 15 Min.Stellt im Verlauf von 24 Sek. 115 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 8 Angelfertigkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Attack Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 20 Angriffskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 14 Spell Damage for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 14 Zauberschaden.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 12 Fishing Skill for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. 162 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 12 Angelfertigkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 30 Attack Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 30 Angriffskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 22 Spell Damage for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 22 Zauberschaden.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 18 Fishing Skill for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 232 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 18 Angelfertigkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 40 Attack Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 40 Angriffskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 28 Spell Damage for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 28 Zauberschaden.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Mahl
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1% Critical Strike chance for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 358 Punkt(e) Gesundheit wieder her. Ihr müsst beim Essen sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 1% kritische Trefferchance.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 249 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec drinking, you will become well fed and gain ? Herbalism skill for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. insgesamt 1344,6 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Trinken verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang ? Kräuterkundefertigkeit.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 18 Sek. 42 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 1 Spirit for 15 Min.Stellt im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 151,2 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 1 Willenskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 21 Sek. 104 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 3 Spirit for 15 Min.Stellt im Verlauf von 21 Sek. insgesamt 436,8 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 3 Willenskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 24 Sek. 174 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 5 Spirit for 15 Min.Stellt im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 835,2 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 5 Willenskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 249 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 10 Spirit for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. insgesamt 1344,6 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 10 Willenskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 332 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 15 Spirit for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 332 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 15 Willenskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 489 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 20 Spirit for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 489 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 20 Willenskraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 18 Sek. 42 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 2 Healing Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 18 Sek. insgesamt 151,2 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 2 Heilkraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 21 Sek. 104 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 7 Healing Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 21 Sek. insgesamt 436,8 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 7 Heilkraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 24 Sek. 174 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 11 Healing Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 24 Sek. insgesamt 835,2 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 11 Heilkraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 27 Sek. 249 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 22 Healing Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 27 Sek. insgesamt 1344,6 Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 22 Heilkraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 332 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 33 Healing Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 332 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 33 Heilkraft.
- Beschreibung:
- geändert Nahrhaftes Getränk
- Beschreibung:
Stellt im Verlauf von 30 Sek. 489 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. If you spend at least 10 sec eating, you will become well fed and gain 44 Healing Power for 15 Min.Stellt im Verlauf von 30 Sek. 489 Punkt(e) Mana wieder her. Ihr müsst beim Trinken sitzen bleiben. Wenn Ihr mindestens 10 Sek. mit Essen verbringt, werdet Ihr satt und erhaltet 15 Min. lang 44 Heilkraft.
- Beschreibung:
- geändert Peitschling beschwören
- Abklingzeit der Kategorie:
0→ 1,5 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Peitschling beschwören
- Abklingzeit der Kategorie:
0→ 1,5 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Peitschling beschwören
- Abklingzeit der Kategorie:
0→ 1,5 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Peitschling beschwören
- Abklingzeit der Kategorie:
0→ 1,5 Sek.
- Abklingzeit der Kategorie:
- geändert Trank der Raubtierinstinkte
- Name:
Trunk der Raubtierinstinkte→ Trank der Raubtierinstinkte
- Name:
- geändert Trank der Raubtierinstinkte
- Name:
Trunk der Raubtierinstinkte→ Trank der Raubtierinstinkte - Beschreibung:
Trinken, um Eure Verstohlenheitsentdeckung leicht zu verbessern, solange Ihr Euch für 3 Sek. nicht bewegt. Verstohlene Gegner in der Nähe können Wärmespuren abgeben, wenn sie sich bewegen. Hält 30 Min. lang an. Dieser Effekt hält über den Tod hinaus an.Trinken, um Eure Verstohlenheitsentdeckung leicht zu verbessern. Wenn Ihr Euch 3 Sek. lang nicht bewegt, können verstohlene Gegner in der Nähe Wärmespuren abgeben. Hält 90 Sek. lang an. - Dauer:
30 Min.→ 90 Sek.
- Name:
- geändert Elixier der Gerissenheit
- Beschreibung:
Drink to gain 25 Agility and Intellect. Lasts for 30 Min.Trinken, um 25 Beweglichkeit und Intellekt zu erhalten. Hält 30 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Elixier der Phalanx
- Beschreibung:
Drink to gain 400 Maximum Health and 500 Armor. Lasts for 30 Min.Trinken, um 400 maximale Gesundheit und 500 Rüstung zu erhalten. Hält 30 Min. lang an. - Effekt 2: Wirkung geändert
- Beschreibung:
- geändert Schwaches Magierblutelixier
- Beschreibung:
Drink to regenerate 3 mana every 5 sec. Lasts for 30 Min.Trinken, um alle 5 Sek. 3 Mana zu regenerieren. Hält 30 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Geringes Magierblutelixier
- Beschreibung:
Drink to regenerate 6 mana every 5 sec. Lasts for 30 Min.Trinken, um alle 5 Sek. 6 Mana zu regenerieren. Hält 30 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Großes Magierblutelixier
- Beschreibung:
Drink to regenerate 20 mana every 5 sec. Lasts for 30 Min.Trinken, um alle 5 Sek. 20 Mana zu regenerieren. Hält 30 Min. lang an.
- Beschreibung:
- geändert Geerdet
- Beschreibung:
Boosts the effect of Sturmböen for 30 Min.Steigert 30 Min. lang den Effekt von 'Sturmböen'.
- Beschreibung:
- geändert Trank der Elementarbannung
- Stufe:
50→ 0
- Stufe:
- geändert Trank des Wildtiertötens
- Beschreibung:
Increases Attack Power by 180 against Beasts. Lasts 5 Min.Erhöht die Angriffskraft gegen Wildtiere um 180. Hält 5 Min. lang an. - Stufe:
50→ 0
- Beschreibung:
- geändert Kraftvolles schweres Rüstungsset
- Beschreibung:
Permanently increase the Attack Power value by ? and armor value by ? of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level ? and above.Erhöht die Angriffskraft eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um ? und seinen Rüstungswert um ?. Kann nur auf Gegenstände der Stufe ? oder höher angewendet werden.
- Beschreibung:
- geändert Mystisches schweres Rüstungsset
- Beschreibung:
Permanently increase the Spell Power value by ? and armor value by ? of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level ? and above.Erhöht die Zaubermacht eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um ? und seinen Rüstungswert um ?. Kann nur auf Gegenstände der Stufe ? oder höher angewendet werden.
- Beschreibung:
- geändert Mystisches dickes Rüstungsset
- Beschreibung:
Permanently increase the Spell Power value by ? and armor value by ? of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level ? and above.Erhöht die Zaubermacht eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um ? und seinen Rüstungswert um ?. Kann nur auf Gegenstände der Stufe ? oder höher angewendet werden.
- Beschreibung:
- geändert Kraftvolles dickes Rüstungsset
- Beschreibung:
Permanently increase the Attack Power value by ? and armor value by ? of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level ? and above.Erhöht die Angriffskraft eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um ? und seinen Rüstungswert um ?. Kann nur auf Gegenstände der Stufe ? oder höher angewendet werden.
- Beschreibung:
- geändert Mystisches unverwüstliches Rüstungsset
- Beschreibung:
Permanently increase the Spell Power value by ? and armor value by ? of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level ? and above.Erhöht die Zaubermacht eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um ? und seinen Rüstungswert um ?. Kann nur auf Gegenstände der Stufe ? oder höher angewendet werden.
- Beschreibung:
- geändert Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset
- Beschreibung:
Permanently increase the Attack Power value by ? and armor value by ? of an item worn on the chest, legs, hands, or feet. Only usable on items level ? and above.Erhöht die Angriffskraft eines Gegenstands, der auf der Brust, an den Beinen, Händen oder Füßen getragen wird, dauerhaft um ? und seinen Rüstungswert um ?. Kann nur auf Gegenstände der Stufe ? oder höher angewendet werden.
- Beschreibung:
- geändert Geschmeidige Skorpidschultern
- Name:
Weiche Skorpidschulterstücke→ Geschmeidige Skorpidschultern
- Name:
- geändert Geladene Skorpidschultern
- Name:
Geladene Skorpidschulterstücke→ Geladene Skorpidschultern
- Name:
- geändert Panzerschultern des Heilers
- Name:
Panzerschulterschutz des Heilers→ Panzerschultern des Heilers
- Name:
- geändert Panzerschultern des Scharmützlers
- Name:
Panzerschulterschutz des Scharmützlers→ Panzerschultern des Scharmützlers
- Name:
- geändert Panzerschultern des Himmelsrufers
- Name:
Panzerschulterschutz des Himmelsrufers→ Panzerschultern des Himmelsrufers
- Name:
- geändert Panzerschultern des Pirschers
- Name:
Panzerschulterschutz des Pirschers→ Panzerschultern des Pirschers
- Name:
- geändert Tückische Lederschulterstücke
- geändert Blaue Wildlederschultern
- Name:
Blaue Wildlederschulterstücke→ Blaue Wildlederschultern
- Name:
- geändert Lederschultern des Heilers
- Name:
Lederschulterstücke des Heilers→ Lederschultern des Heilers
- Name:
- geändert Lederschultern des Himmelsrufers
- Name:
Lederschulterstücke des Himmelsrufers→ Lederschultern des Himmelsrufers
- Name:
- geändert Lederschultern des Wächters
- Name:
Lederschulterstücke des Aufsehers→ Lederschultern des Wächters
- Name:
- geändert Lederschultern des Lauerers
- Name:
Lederschulterstücke des Schleichers→ Lederschultern des Lauerers
- Name:
- geändert Lederschultern des Pirschers
- Name:
Lederschulterstücke des Streuners→ Lederschultern des Pirschers
- Name:
- geändert Morphologische Miniaturmimikryenkabulierung
- Beschreibung:
Temporarily gives the user an enchantment disguising them as their target.Verleiht dem Anwender vorübergehend eine Verzauberung, die ihn als sein Ziel verkleidet.
- Beschreibung:
- geändert Wimdy rufen
- Beschreibung:
Right Click to summon and dismiss Wimdy.Mit Rechtsklick Wimdy beschwören und freigeben.
- Beschreibung:
- geändert Einfache Schlammpackung
- Beschreibung:
Target is cured of diseases up to level 25. Not usable in combat.Das Ziel wird von Krankheiten bis Stufe 25 geheilt. Nicht im Kampf nutzbar.
- Beschreibung:
- geändert Schlaue Schlammpackung
- Beschreibung:
Target is cured of diseases up to level 35. Not usable in combat.Das Ziel wird von Krankheiten bis Stufe 35 geheilt. Nicht im Kampf nutzbar.
- Beschreibung:
- geändert Überragende Schlammpackung
- Beschreibung:
Target is cured of diseases up to level 45. Not usable in combat.Das Ziel wird von Krankheiten bis Stufe 45 geheilt. Nicht im Kampf nutzbar.
- Beschreibung:
- geändert Starke Schlammpackung
- Beschreibung:
Target is cured of diseases up to level 65. Not usable in combat.Das Ziel wird von Krankheiten bis Stufe 65 geheilt. Nicht im Kampf nutzbar.
- Beschreibung:
- geändert Wollabschnürbinde
- Beschreibung:
Target is cured of bleeds up to level 30. Not usable in combat.Das Ziel wird von Blutungseffekten bis Stufe 30 geheilt. Nicht im Kampf nutzbar.
- Beschreibung:
- geändert Lederabschnürbinde
- Beschreibung:
Target is cured of bleeds up to level 45. Not usable in combat.Das Ziel wird von Blutungseffekten bis Stufe 45 geheilt. Nicht im Kampf nutzbar.
- Beschreibung:
- geändert Chirurgische Abschnürbinde
- Beschreibung:
Target is cured of bleeds up to level 65. Not usable in combat.Das Ziel wird von Blutungseffekten bis Stufe 65 geheilt. Nicht im Kampf nutzbar.
- Beschreibung:
- geändert EZ- und SAF-Feldtransporter: Hyjalgipfel
- Name:
EZ- und SAF-Feldtransporter: Hyjal→ EZ- und SAF-Feldtransporter: Hyjalgipfel
- Name:
- geändert Dimensionstransporter: Hyjalgipfel
- Name:
Dimensionstransporter: Hyjal→ Dimensionstransporter: Hyjalgipfel
- Name:
- geändert SAF-T-Dynamit
- Beschreibung:
Inflicts 30 Fire damage in a 5 yd radius.Verursacht 30 Feuerschaden innerhalb eines Radius von 5 Metern.
- Beschreibung:
- geändert SAF-T-Kupferbombe
- Beschreibung:
Inflicts 25 Fire damage and stuns targets in a 3 yd radius for 1 Sek. Any damage will break the effect.Verursacht 25 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 3 Metern 1 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.
- Beschreibung:
- geändert EZ-Thro-Kupferbombe XL
- Beschreibung:
Inflicts 50 Fire damage and stuns targets in a 5 yd radius for 1 Sek. Any damage will break the effect.Verursacht 50 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 5 Metern 1 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.
- Beschreibung:
- geändert SAF-T-Bronzebombe
- Beschreibung:
Inflicts 85 Fire damage and stuns targets in a 3 yd radius for 2 Sek. Any damage will break the effect.Verursacht 85 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 3 Metern 2 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.
- Beschreibung:
- geändert Riesiges SAF-T-Dynamit
- Beschreibung:
Inflicts 150 Fire damage in a 5 yd radius.Verursacht 150 Feuerschaden innerhalb eines Radius von 5 Metern.
- Beschreibung:
- geändert EZ-Thro-Bronzemörser
- Beschreibung:
Inflicts 100 Fire damage and stuns targets in a 5 yd radius for 2 Sek. Any damage will break the effect.Verursacht 100 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 5 Metern 2 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.
- Beschreibung:
- geändert EZ-Thro-Granate
- Beschreibung:
Inflicts 250 Fire damage in a 5 yd radius.Verursacht 250 Feuerschaden innerhalb eines Radius von 5 Metern.
- Beschreibung:
- geändert SAF-T-Bombe
- Beschreibung:
Inflicts 175 Fire damage and stuns targets in a 5 yd radius for 3 Sek. Any damage will break the effect.Verursacht 175 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 5 Metern 3 Sek. lang. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.
- Beschreibung:
- geändert Tru-Trigger Frag Bomb
- Beschreibung:
Inflicts 175 Fire damage and stuns targets in an 8 yd radius for 2 Sek. Any damage will break the effect.Verursacht 175 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb von 8 Metern für 2 Sek. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.
- Beschreibung:
- geändert Schlaues SAF-T-Dynamit
- Beschreibung:
Inflicts 400 Fire damage in a 5 yd radius.Verursacht 400 Feuerschaden innerhalb eines Radius von 5 Metern.
- Beschreibung:
- geändert EZ-Thro-Thoriumgranate
- Beschreibung:
Inflicts 400 Fire damage and stuns targets for 3 Sek. in a 3 yd radius. Any damage will break the effect.Verursacht 400 Feuerschaden und betäubt Ziele innerhalb eines Radius von 3 Metern für 3 Sek. Jeglicher Schaden hebt den Effekt auf.
- Beschreibung:
… und 72 weitere.
Dazu kommen 999 Änderungen an internen Zaubern ohne eigene Seite (zum Beispiel Auslöser, Effekte von NPCs oder Hilfszauber).
So entstehen diese Patchnotes
Wir vergleichen die Client-Tabellen zweier Builds von WoW Forever automatisch: Items (Name, Qualität, Gegenstandsstufe, Werte), Zauber (Beschreibung, Werte, Abklingzeit, Kosten) und Talente (Ränge, Werte je Rang). Quests stehen nicht in den Client-Tabellen und fehlen deshalb.
Das sind keine offiziellen Patchnotes. Manche Änderungen wirken erst mit einem Server-Update, andere betreffen interne Daten, die im Spiel nicht sichtbar sind.
Weitere Ratgeber zu WoW Forever
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