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Makros für Krieger

18 geprüfte Makros für Krieger in WoW Forever, sortiert nach Leveln, Dungeons, PvP und Nützlichem. Alle Zaubernamen stammen aus den Spieldaten und passen zum Client deiner Sprache. Kopieren, im Spiel mit /macro ein neues Makro anlegen, einfügen, fertig.

Leveln (5)

Heldenhafter Stoß mit Angriff

Startet den automatischen Angriff gleich mit.

#showtooltip Heldenhafter Stoß
/startattack
/cast Heldenhafter Stoß
67/255Zauber: Heldenhafter Stoß

Siegesrausch mit Angriff

ab Stufe 20

Heilt dich nach einem Sieg und startet den automatischen Angriff. Ideal zwischen zwei Gegnern beim Leveln.

#showtooltip Siegesrausch
/startattack
/cast Siegesrausch
57/255Zauber: Siegesrausch

WoW Forever: In WoW Forever lernt jeder Krieger Siegesrausch ab Stufe 20; im ursprünglichen Classic gab es die Fähigkeit nicht.

Sturmangriff oder Abfangen

ab Stufe 30

Außerhalb des Kampfes Sturmangriff in Kampfhaltung, im Kampf Abfangen in Berserkerhaltung. Wechselt bei Bedarf die Haltung.

#showtooltip
/cast [nocombat,stance:1] Sturmangriff; [combat,stance:3] Abfangen; [nocombat] Kampfhaltung; Berserkerhaltung
122/255Zauber: Sturmangriff, Abfangen, Kampfhaltung, Berserkerhaltung

Donnerknall in jeder Haltung

ab Stufe 6

Wechselt bei Bedarf in die Kampfhaltung und wirkt Donnerknall, gut gegen mehrere Gegner.

#showtooltip Donnerknall
/cast [stance:1] Donnerknall; Kampfhaltung
67/255Zauber: Donnerknall, Kampfhaltung

Verwunden mit Mausüber

ab Stufe 4

Legt Verwunden auf den Gegner unter der Maus, ohne das Ziel zu wechseln.

#showtooltip
/cast [@mouseover,harm,nodead][] Verwunden
55/255Zauber: Verwunden

Dungeons und Raids (7)

Überwältigen

ab Stufe 12

Wechselt in die Kampfhaltung, falls nötig, und nutzt Überwältigen.

#showtooltip
/cast [stance:1] Überwältigen; Kampfhaltung
56/255Zauber: Überwältigen, Kampfhaltung

Spott

ab Stufe 10

Wechselt in die Verteidigungshaltung, falls nötig, und spottet.

#showtooltip
/cast [stance:2] Spott; Verteidigungshaltung
57/255Zauber: Spott, Verteidigungshaltung

Spott mit Mausüber

ab Stufe 10

Spottet den Gegner unter der Maus, sonst dein Ziel. Außerhalb der Verteidigungshaltung wechselt der erste Druck die Haltung.

#showtooltip Spott
/cast [stance:2,@mouseover,harm,nodead][stance:2] Spott; Verteidigungshaltung
96/255Zauber: Spott, Verteidigungshaltung

Spalten oder Heldenhafter Stoß

ab Stufe 20

Heldenhafter Stoß gegen ein Ziel, mit gedrückter Umschalttaste Spalten gegen mehrere Gegner.

#showtooltip
/startattack
/cast [mod:shift] Spalten; Heldenhafter Stoß
70/255Zauber: Spalten, Heldenhafter Stoß

Rüstung zerreißen mit Angriff

ab Stufe 10

Für Tanks: Rüstung zerreißen und automatischer Angriff auf einem Knopf.

#showtooltip Rüstung zerreißen
/startattack
/cast Rüstung zerreißen
67/255Zauber: Rüstung zerreißen

Hinrichten in jeder Haltung

ab Stufe 30

Hinrichten geht nur in Kampf- und Berserkerhaltung. Aus der Verteidigungshaltung wechselt der erste Druck in die Berserkerhaltung.

#showtooltip Hinrichten
/cast [stance:2] Berserkerhaltung; Hinrichten
69/255Zauber: Hinrichten, Berserkerhaltung

Wut aufbauen

ab Stufe 30

In Berserkerhaltung Berserkerwut, sonst Blutrausch. Beides bringt dir Wut, wenn du sie gerade brauchst.

#showtooltip
/cast [stance:3] Berserkerwut; Blutrausch
54/255Zauber: Berserkerwut, Blutrausch

PvP (4)

Unterbrechen in jeder Haltung

ab Stufe 38

In Berserkerhaltung Zuschlagen, sonst Schildhieb.

#showtooltip
/cast [stance:3] Zuschlagen; Schildhieb
52/255Zauber: Zuschlagen, Schildhieb

Abfangen in jeder Haltung

ab Stufe 30

Wechselt bei Bedarf in die Berserkerhaltung und fängt dein Ziel ab.

#showtooltip Abfangen
/cast [stance:3] Abfangen; Berserkerhaltung
65/255Zauber: Abfangen, Berserkerhaltung

WoW Forever: Mit Taktiker (in WoW Forever für alle Krieger ab Stufe 14) behältst du beim Haltungswechsel bis zu 10 Wut.

Kniesehne mit Angriff

ab Stufe 8

Verlangsamt dein Ziel. In der Verteidigungshaltung wechselt der erste Druck in die Kampfhaltung.

#showtooltip Kniesehne
/startattack
/cast [stance:2] Kampfhaltung; Kniesehne
76/255Zauber: Kniesehne, Kampfhaltung

Entwaffnen in jeder Haltung

ab Stufe 18

Wechselt bei Bedarf in die Verteidigungshaltung und entwaffnet dein Ziel.

#showtooltip Entwaffnen
/cast [stance:2] Entwaffnen; Verteidigungshaltung
73/255Zauber: Entwaffnen, Verteidigungshaltung

Nützliches (2)

Schildwall in jeder Haltung

ab Stufe 28

Notfallknopf: wechselt bei Bedarf in die Verteidigungshaltung und aktiviert Schildwall.

#showtooltip Schildwall
/cast [stance:2] Schildwall; Verteidigungshaltung
73/255Zauber: Schildwall, Verteidigungshaltung

Tollkühnheit mit Schmuck

ab Stufe 50

In Berserkerhaltung oberer Schmuck (Platz 13) und Tollkühnheit zusammen, sonst wechselt der Knopf in die Berserkerhaltung.

#showtooltip Tollkühnheit
/use [stance:3] 13
/cast [stance:3] Tollkühnheit; Berserkerhaltung
92/255Zauber: Tollkühnheit, Berserkerhaltung